โปรแกรมวอลเลย์บอลหญิง Wisconsin Badgers ใช้ Catapult เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างไร

โครงการวอลเลย์บอลหญิงของมหาวิทยาลัยวิสคอนซินมีประวัติความสำเร็จอันยาวนาน โดยประสบความสำเร็จสูงสุดในปี 2021 เมื่อโครงการดิวิชั่น 1 คว้าแชมป์ NCAA National Championship เป็นครั้งแรก ปัจจุบัน ทีมกำลังไล่ตามความสำเร็จอย่างกระหาย

“มีเป้าหมายเพียงหนึ่งเดียว นั่นก็คือการคว้าแชมป์ให้ได้มากขึ้น” Kevin Schultz ผู้อำนวยการฝ่ายเสริมสร้างกำลังและปรับสภาพร่างกายสำหรับโอลิมปิกของ Wisconsin Badgers กล่าว 

ในการพยายามบรรลุเป้าหมายนั้น Schultz ได้นำข้อมูลเชิงวัตถุที่เฉพาะเจาะจงสำหรับนักกีฬาซึ่งได้มาจาก เทคโนโลยีสวมใส่ ของ Catapult มา ใช้

“ตลอดทั้งฤดูกาล Catapult ช่วยให้เราสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการวางแผนการฝึกซ้อมได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้นโดยพิจารณาจากสถานะสุขภาพ ความสมบูรณ์แข็งแรง และความสามารถในการทำผลงานของผู้เล่น” Schultz กล่าว

คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีสวมใส่ของ Catapultโปรแกรมวอลเลย์บอลหญิงของมหาวิทยาลัยวิสคอนซิน: การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติ NCAA

 

แนวทางทางวิทยาศาสตร์ในการติดตามนักกีฬาวอลเลย์บอล

จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ โค้ชวอลเลย์บอลได้วัดการกระโดดและความสูงของการกระโดดเพื่อสรุปความเข้มข้นของเกมและการฝึกซ้อม เทคโนโลยีสวมใส่เฉพาะสำหรับนักกีฬา เช่น Catapult ช่วยให้ทีมงานของ Badgers เป็นผู้นำในแนวทางที่เป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้น

“ในความคิดเห็นที่ไม่เป็นทางการของผม การกระโดดเป็นวิธีการที่ล้าสมัยในการทำความเข้าใจความต้องการทางกายภาพของวอลเลย์บอล ... โดยที่เมตริก PlayerLoad ของ Catapult มอบภาพที่แม่นยำให้กับเราของปริมาณงานทั้งหมดที่ทำภายในการฝึกซ้อมและ/หรือการแข่งขัน” Schultz กล่าวสรุป

“ยิ่งไปกว่านั้น PlayerLoad ยังช่วยให้เราสามารถวัดปริมาณงานที่นักกีฬาที่ไม่ได้กระโดด เช่น ตำแหน่งลิเบโร่และตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญในการป้องกันทำได้อีกด้วย”

เครื่องยิงเวกเตอร์

PlayerLoad คืออะไร? พูดง่ายๆ ก็คือ PlayerLoad เป็นหน่วยวัดที่ให้มุมมองที่เป็นกลางเกี่ยวกับภาระงานของนักกีฬาในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง โดยใช้เครื่องมือ Catapult โค้ชสามารถวัด PlayerLoad ได้ทั้งแบบทันที (ภาระงานของนักกีฬาในวินาทีนั้น) และแบบสะสม (ภาระงานทั้งหมดตลอดเซสชัน) หน่วยวัดนี้ทำให้โค้ชด้านความแข็งแรงและการปรับสภาพร่างกายสามารถกำหนดภาระงานของนักกีฬาแต่ละคนเป็นรายบุคคลและเป็นระยะๆ ได้

คลิกที่นี่เพื่อจัดเตรียมการสาธิต เทคโนโลยีสวมใส่ของ Catapult และเมตริก PlayerLoad

ชูลท์ซกล่าวต่อว่า “ความเครียดก็คือความเครียด และร่างกายมนุษย์ไม่สามารถแยกแยะความเครียดจากการกระโดดหรือความเครียดจากการกระโจนใส่สิ่งของที่เคลื่อนไหวไม่ได้ เช่น พื้นสนามได้ ดังนั้นการรวบรวมข้อมูลนอกเหนือจากการวัดค่าตัววัดเพียงตัวเดียว เช่น การกระโดด จึงมีความสำคัญมาก”

→ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดอ่านบล็อกของเรา: PlayerLoad สามารถบอกอะไรคุณเกี่ยวกับงานของนักกีฬาได้บ้าง?

โปรแกรมวอลเลย์บอลหญิงของมหาวิทยาลัยวิสคอนซิน: การใช้ PlayerLoad

การใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ต้องอาศัยทีมงานเฉพาะใช่หรือไม่? ไม่ใช่เลย

เทคโนโลยี Catapult ถูกนำไปใช้โดยทีมชั้นนำในกีฬาประเภทต่างๆ ดังนั้นจึงมักถือกันว่าหากต้องการใช้โซลูชันเดียวกันในโปรแกรม NCAA จำเป็นต้องมีทีมงานเฉพาะเพื่อใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์สูงสุด

แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้จักทีมงาน Catapult Customer Success ซึ่งให้การสนับสนุนผู้ใช้ตั้งแต่ขั้นตอนการใช้งานเบื้องต้นจนถึงการคว้าแชมป์ NCAA National Championships ดังนั้น โปรแกรมต่างๆ เช่น Wisconsin Badgers จึงสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีระดับสูงได้โดยไม่ต้องจ้างทรัพยากรเพิ่มเติม

“โปรแกรมของเรามีนักวิทยาศาสตร์ด้านกีฬาของ Catapult คอยช่วยเราปรับแต่งโปรแกรมให้เหมาะสม ซึ่งช่วยให้เราสามารถนำวิทยาศาสตร์ด้านกีฬามาใช้ได้จริง ส่งผลให้สามารถระบุความเข้มข้นโดยรวมและประสิทธิภาพของนักกีฬานักเรียนของเราได้แม่นยำยิ่งขึ้น” ชูลท์ซกล่าว 

ก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง “หลังจากใช้ระบบในฤดูกาลแรก นักวิทยาศาสตร์ด้านกีฬาของ Catapult ได้ช่วยเราปรับแต่งระดับความเข้มข้นในการกระโดดให้เหมาะกับลักษณะเฉพาะของนักกีฬาแต่ละคนโดยอิงจากข้อมูลการฝึกซ้อมและการแข่งขัน การปรับแต่งนี้ทำให้เราสามารถระบุระดับความเข้มข้นโดยรวมของการออกกำลังกายที่เกี่ยวข้องกับนักกีฬาแต่ละคนในระหว่างกิจกรรมกีฬาได้แม่นยำยิ่งขึ้น”

การที่ Badgers ใช้อุปกรณ์สวมใส่ Catapult ยังสนับสนุนการจัดเรียงทรัพยากรที่มีอยู่ผ่านการจัดเตรียมข้อมูลเชิงวัตถุประสงค์ ปรับปรุงและปรับกระบวนการทำงานที่สำคัญให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

“Catapult มอบแพลตฟอร์มหรือภาษาที่เป็นหนึ่งเดียวให้แก่ทีมประสิทธิภาพการทำงานของเรา (โค้ช ATC และ S&C) เพื่อหารือเกี่ยวกับความต้องการที่เกี่ยวข้องกับการฝึกอบรมของทีม นอกจากนี้ ยังช่วยให้เราจัดทำโปรโตคอลการกลับมาเล่นอย่างเป็นทางการและระบุปริมาณได้สำหรับแต่ละบุคคล และสามารถสร้างกลยุทธ์การลดปริมาณ/เพิ่มระดับประสิทธิภาพที่ได้ผลมากขึ้นระหว่างฤดูกาลแข่งขัน” Schultz กล่าว

โครงการวอลเลย์บอลหญิงของมหาวิทยาลัยวิสคอนซิน: The Technology Generation

การซื้อของนักกีฬาและโค้ช: เจเนอเรชันเทคโนโลยี

ในอดีต นักกีฬาบางคนมักจะรู้สึกอึดอัดหรืออึดอัดเมื่อเริ่มใช้เทคโนโลยีสวมใส่ อย่างไรก็ตาม ด้วยความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ด้านวัสดุล่าสุดและขนาดของอุปกรณ์สวมใส่ Catapult ที่เล็กลง ทำให้อุปสรรคดังกล่าวถูกขจัดออกไป

“นักกีฬานักเรียนของเราไม่เคยแสดงความไม่ชอบต่อขนาด ตำแหน่ง หรือตำแหน่งของหน่วยต่างๆ บนร่างกายของพวกเขา” ชูลท์ซกล่าว

เทคโนโลยีสวมใส่ของ Catapult ได้รับการออกแบบมาในลักษณะที่ลดผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของนักกีฬา ดังนั้นวงสวิงของนักกีฬาวอลเลย์บอลจึงไม่ถูกจำกัดในระหว่างการเสิร์ฟ การตี การตบ และการเคลื่อนไหวเหนือศีรษะอื่นๆ

“นอกจากการปฏิบัติตามของนักกีฬาเมื่อสวมเทคโนโลยีแล้ว เรายังพบว่าโค้ชของเรายังให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี Catapult มากขึ้นด้วย สำหรับพวกเขา ข้อมูลดังกล่าวช่วยให้มองเห็น 'ค่าผิดปกติ' บางอย่างระหว่างการฝึกซ้อมปกติได้ ซึ่งอาจไม่ถูกสังเกตเห็นหากไม่มีเทคโนโลยีนี้” Schultz กล่าว

“ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น มันช่วยให้เราตรวจสอบได้ว่าเจตนาของโค้ชตั้งแต่การเริ่มฝึกจนกระทั่งเสร็จสิ้นสอดคล้องกับเป้าหมายของเซสชันหรือไม่”

→ หากต้องการคว้าแชมป์เพิ่มเติมโดยใช้ Catapult คลิกที่นี่ เพื่อพูดคุยกับทีมงาน

พร้อมที่จะได้เปรียบทางการแข่งขันหรือยัง?