ผู้จัดการประสิทธิภาพสูงของการตัดสิน AFL ได้รับผลกระทบจาก COVID-19 อย่างไร
หากรับชมการแข่งขัน AFL คุณคงเดาได้ว่าผู้ตัดสินต้องมีร่างกายที่แข็งแรงเทียบเท่ากับนักกีฬาคนอื่นๆ บนเวทีโลก แต่ตามที่ Robert Jackson ซึ่งเป็นผู้จัดการฝ่ายประสิทธิภาพสูงของผู้ตัดสินกล่าว ก็ยังมีกีฬาอีกประเภทหนึ่งที่ครองตำแหน่งนี้
“ถึงแม้ผมจะอยากพูดว่า AFL มากก็ตาม – และผมคิดว่ามันเป็นระดับสูงมาก – แต่ผมต้องบอกว่าฮ็อกกี้น้ำแข็งน่าจะเป็นกีฬาที่ต้องใช้ความสามารถมากที่สุด” แจ็คสันกล่าว “ความเร็ว/ทักษะที่กรรมการต้องมีสามารถเคลื่อนตัวในสนามได้โดยไม่กีดขวางนักกีฬาที่ว่องไว… ผมจินตนาการว่าความต้องการด้านสภาพร่างกายจะต้องสูงมาก”
สิ่งหนึ่งที่กระทบต่อความต้องการทางกายภาพและการเตรียมตัวเป็นผู้ตัดสิน AFL โดยไม่คาดคิดคือ COVID-19
“COVID-19 ทำให้ตั้งแต่รอบแรกไม่มีการฝึกอบรมกรรมการกลุ่ม โดยไม่อนุญาตให้กรรมการมากกว่า 2 คน (ซึ่งต้องเป็นผู้ตัดสินในเกมที่จะถึงนี้) ฝึกซ้อมร่วมกันในแต่ละครั้ง ไม่มีสถานที่จัดการแข่งขันแบบรวมศูนย์ และตลอดทั้งฤดูกาล เรามีกรรมการที่ต้องโยกย้ายสถานที่ทั่วประเทศผ่านศูนย์กลางต่างๆ ตลอดเวลา ทุกองค์ประกอบของการเตรียมตัวของเราได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและต้องพึ่งพาเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อยๆ
“ก่อนเกิด COVID-19 เราจะวิ่งระยะทาง 14-15 กม. ต่อเกมด้วยระยะทาง 1,600 ม. ของการวิ่งความเร็วสูง แต่ด้วยระยะทางที่สั้นลงในฤดูกาลนี้ ทำให้เหลือระยะทางประมาณ 11 กม. ต่อเกมด้วยระยะทางวิ่งความเร็วสูงประมาณ 1,150 ม. ขึ้นอยู่กับเวลาเปลี่ยนรอบของกรรมการ โดยทั่วไปแล้วในหนึ่งสัปดาห์กรรมการสนามจะวิ่งระยะทางระหว่าง 25-30 กม. โดยบางคนวิ่งได้ 40-50 กม.”
เพื่อช่วยเหลือในการรับมือกับโรคระบาดทั่วโลก Catapult ได้เร่งดำเนินการโซลูชันสำหรับลูกค้าสามประการที่เพิ่มประสิทธิภาพของเวิร์กโฟลว์สำหรับนักกีฬา ทีม และองค์กร: การติดตามนักกีฬาระยะไกลโดยใช้ Catapult Vector และคุณสมบัติแอปใหม่ รายงานความใกล้ชิดของผู้เล่นเพื่อวัดการบุกรุกทางกายภาพระหว่างนักกีฬา และการสำรวจสุขภาพเฉพาะของ COVID เพื่อช่วยตรวจจับอาการเริ่มต้น
แจ็คสันใช้การตรวจสอบระยะไกลอย่างแพร่หลายในช่วงที่ไม่มีการฝึกอบรมแบบรวมศูนย์
“ความสามารถของกรรมการของเราในการซิงค์ข้อมูลผ่านบลูทูธกับโทรศัพท์โดยตรงและส่งข้อมูลมาให้ฉันนั้นมีค่าอย่างยิ่งในฤดูกาลนี้ เนื่องจากไม่มีการฝึกอบรมแบบรวมศูนย์ ฉันจึงมีกรรมการ 34 คนที่กระจายอยู่ทั่วประเทศเพื่อทำเกม/การพลิกกลับ/โปรแกรมต่างๆ มากมาย แต่ข้อมูลทั้งหมดจะถูกป้อนกลับมาให้ฉันทันทีหลังจากเซสชันเสร็จสิ้น เมื่อรวมกับ OpenField ฉันได้ตั้งค่าเทมเพลตการรายงานเพื่อให้มีรายงานสรุปที่อัปเดตสำหรับตัวเองและโค้ชภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเซสชันเสร็จสิ้น หากไม่มีสิ่งนี้ ฉันจะต้องเขียนโปรแกรมแบบ "ไม่รู้รายละเอียด" และแทบจะไม่มีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของการฝึกอบรมหรือประสิทธิภาพของกรรมการในทั้งการฝึกอบรมและการแข่งขันเลย
แล้วเทคโนโลยีมีความช่วยเหลือในการตัดสินใน AFL โดยทั่วไปอย่างไรบ้าง?
“ทุกอย่างตั้งแต่การสื่อสารในเกมระหว่างกรรมการเพื่อช่วยกำหนดตำแหน่งในสนาม การส่งมอบจากโซน ARC เพื่อตรวจสอบคะแนนและการฝึกสอนกรรมการแบบสด การใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อฝึกฝนการตัดสินใจที่ดีขึ้นโดยไม่ต้องมีผู้เล่นหรือการเล่นสดที่จำเป็น พร้อมด้วย GPS เพื่อติดตามผลลัพธ์ทางกายภาพของพวกเขา ล้วนมีความช่วยเหลือในการตัดสินใน AFL”
“เนื่องจากความต้องการในการตัดสินใจที่แม่นยำมากขึ้นเรื่อยๆ จึงมีการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อให้การประเมิน การให้ข้อเสนอแนะ และการฝึกสอนแก่ผู้ตัดสินได้เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเช่นกัน”
แจ็คสันและทีมงานของเขาใช้ตัวชี้วัดบางตัวเป็นหลัก ได้แก่ “ความเร็วสูงสุด (ปริมาตรที่หรือสูงกว่า 90% ของความเร็วสูงสุดของแต่ละคน) ร่วมกับ Z4 (18-23 กม./ชม.) Z5 (23 กม./ชม.+) และผลรวมของทั้งสองตัวชี้วัดนี้ ระยะทางปริมาตรรวมพื้นฐานจะถูกพิจารณา แต่ส่วนใหญ่อยู่ในบริบทของโครงสร้างรายสัปดาห์เฉพาะของตัวชี้วัดเหล่านี้” ซึ่งเป็นจุดเน้นในช่วงฤดูกาล ในขณะที่จุดเน้นในช่วงนอกฤดูกาลจะอยู่ที่การฝึกข้ามสายและความยืดหยุ่นมากกว่า
“ ช่วงนอกฤดูกาลเป็นโอกาสที่ดีในการผ่อนคลายสำหรับกรรมการ และถึงแม้ว่าพวกเขาจะได้รับโปรแกรมการเตรียมความพร้อมทางร่างกาย แต่ก็มีความยืดหยุ่นในเรื่องของวันฝึกซ้อมและมีตัวเลือกที่จะรวมกิจกรรมต่างๆ เช่น ขี่จักรยานเสือภูเขา โต้คลื่น ยืนพายเรือซับบอร์ด ฯลฯ เพื่อให้ได้ความสนุกสนานที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวยิ่งขึ้น”
เมื่อผู้คนแสวงหาข้อมูลเกี่ยวกับความต้องการทางกายภาพในการเป็นผู้ตัดสิน AFL แจ็กสันมีประเด็นสำคัญสี่ประการที่เขาพยายามจะสื่อ:
“เข้าใจว่าการวิ่งนั้นมากกว่าที่กรรมการในกีฬาอื่นๆ คาดหวังให้ทำมาก เมื่อเทียบกับผู้เล่นแล้ว การเปลี่ยนทิศทาง/การสัมผัสจะน้อยกว่า แต่ความพยายามและปริมาณการวิ่งด้วยความเร็วสูงมักจะใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยของผู้เล่น นอกจากนี้ โปรดพิจารณาว่ากรรมการใน AFL มีอายุระหว่าง 20-45 ปี ดังนั้นคุณอาจเข้าใจมากขึ้นว่าเกมต้องการร่างกายของพวกเขาแค่ไหน เพื่อจะตัดสินเกม 360 องศาด้วยความพยายามอย่างหนักสลับกันเป็นระยะๆ และอย่าลืมพิจารณาว่าการกระเด้งตัวตรงกลางนั้นส่งผลต่อกล้ามเนื้อหลังต้นขา หลัง คอ และไหล่มากเพียงใด”
แจ็คสันอยากเห็นอะไรจากเทคโนโลยีการกีฬาในอีก 5-10 ปีข้างหน้าที่จะช่วยอาชีพของเขาได้บ้าง?
“แม้ว่าในระยะเริ่มต้น ฉันอยากเห็นคลังข้อมูลจำลอง VR ที่มีรายละเอียดสูงมากขึ้น เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าไปอยู่ใน "สายตา" ของผู้ตัดสิน และทำหน้าที่ตัดสินในสถานการณ์ต่างๆ ในเกมได้ทั้งแบบรับหรือแบบแอ็คทีฟ (โดยใช้ลู่วิ่ง Woodway) ซึ่งอาจสมจริง (ในแง่ของการเล่นเกม) หรือไม่สมจริงในแง่ของการเข้าทำอย่างรวดเร็ว 20 ครั้งในระยะ 50 หลาข้างหน้า เพื่อให้ผู้ตัดสินต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วในการให้คะแนนการแข่งขัน และสามารถประเมิน แยกส่วน ฯลฯ เพื่อใช้ในการสอนเพิ่มเติมได้
“ความสามารถในการตัดสินใจที่ดีขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อจำกัดของการให้ผู้เล่นสร้างสถานการณ์ขึ้นมา รวมถึงทำให้เราสามารถลบองค์ประกอบทางกายภาพออกเพื่อเน้นเฉพาะด้านความรู้ความเข้าใจเท่านั้น จะเป็นก้าวสำคัญที่ยิ่งใหญ่”