COVID-19がAFL審判のハイパフォーマンスマネージャーに与えた影響
AFLの試合を見ていると、そのアンパイアに要求される肉体的な負荷は世界でもトップクラスであることが想像できるが、アンパイアリング部門のハイ・パフォーマンス・マネージャーであるロバート・ジャクソンによれば、そのタイトルを保持するスポーツがもうひとつあるという。
「ジャクソンは、"AFLと言いたいところだが(そしてそれは非常に高いと思うが)、おそらくアイスホッケーが最も要求が厳しいと言わざるを得ない。
AFLの審判員としての肉体的な要求や準備に思いがけず影響を与えたのが、COVID-19だ。
「COVID-19では、第1ラウンドから、2人以上のアンパイア(次の試合で審判を務めるアンパイア)が一度に一緒にトレーニングすることは認められていません。集中的な会場もなく、シーズンを通してアンパイアはさまざまな拠点を経由して常に全国各地を転々としてきた。準備のあらゆる要素が劇的に変化し、テクノロジーへの依存度が高まっている。
「COVID-19以前は、1試合あたり14~15km、1600mの高速走行をこなしていましたが、今シーズンは試合時間が短縮されたため、1試合あたり11km、約1150mの高速走行をこなしています。アンパイアのターンアラウンドタイムにもよるが、典型的な週のフィールドアンパイアの走行距離は25~30km、中には40~50kmを記録する者もいる。"
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ジャクソンはこの期間中、集中トレーニングのないリモート・モニタリングを多用している。
「今シーズン、アンパイアがブルートゥースで携帯電話と直接同期し、データを私に送ってくれる機能は非常に貴重だった。一元的なトレーニングがないため、34人のアンパイアが全国に散らばって、さまざまなゲームやターンアラウンド、プログラムをこなすことができますが、すべてのデータはセッション終了後すぐに私にフィードバックされます。OpenField組み合わせることで、レポート・テンプレートを設定し、セッションが終了してから数秒以内に、私自身とコーチのために更新されたサマリー・レポートを作成できるようになりました。これがなかったら、私は "盲目的に "プログラミングをすることになり、トレーニングのコンプライアンスや、アンパイアがトレーニングと試合の両方でどのようなパフォーマンスをしているかについての客観的な洞察はほとんどできなかったでしょう"
テクノロジーはAFLの審判にどのように役立っていますか?
「フィールドポジションの決定、ゾーンからのハンドオーバー、スコアレビューのためのARC、審判のライブコーチング、選手やライブプレイを必要としない意思決定の練習のためのVRヘッドセットの使用、身体的出力を追跡できるGPSなど、すべてがAFLの審判に役立っている。
「より正確な判断が求められるようになるにつれ、アンパイアにより具体的な評価、フィードバック、コーチングを提供するためのテクノロジーの活用も進んでいる。
ジャクソンと彼のチームは、「トップスピード(個人のトップスピードの90%以上の量)、Z4(時速18~23km)、Z5(時速23km以上)、そしてこの2つの合計」といういくつかの指標を頼りにしている。基本的な総運動量の距離も見るが、それはその週ごとの構成に即している」--シーズン中は、クロストレーニングと柔軟性に重点を置き、オフシーズンは、より柔軟性に重点を置く。
"アンパイアのオフシーズンは、リラックスする絶好の機会であり、肉体的な準備プログラムも用意されているが、トレーニングの日数には柔軟性があり、マウンテンバイク、サーフィン、スタンドアップパドルボードなどのアクティビティーを取り入れることもできる。
AFLの審判員としての肉体的な要求について人々が情報を求めるとき、ジャクソンは4つのポイントを伝えようとしている:
"走る "ということは、他のスポーツのオフィシャルがこなすと予想されるものよりもずっと多いということを理解してください。選手と比較すると、方向転換や接触は少ないが、高速での努力と量は選手の平均とほぼ同じであることが多い。また、AFLのアンパイアは20~45歳であることを考慮すれば、断続的な高強度の努力を大量に伴う360度のゲームを審判するために、ゲームが彼らに肉体的に要求するものについて、より大きな理解が得られるかもしれない。また、センターバウンドがハムストリングス、背中、首、肩にどれだけ肉体的負担がかかるかを考慮することも怠ってはならない。"
ジャクソンが5年後、10年後にスポーツテクノロジーに期待することは何だろうか?
"初期段階ではあるが、誰でも審判の "目 "になり、受動的または能動的に(ウッドウェイトレッドミルを使って)ゲーム内のあらゆる状況を審判できるような、非常に詳細なVRシミュレーションのライブラリーをもっと増やしてほしい。これらは(ゲームプレイという点では)現実的かもしれないし、審判が一連の迅速な採点コンテストの決定をしなければならないように、フォワード50に20倍の迅速なエントリーがあるという点では非現実的かもしれない。
"選手にシナリオを設定させるという制限に頼ることなく、より大きな決断を下すことができるようになり、また、物理的な要素を取り除いて純粋に認知的な側面に集中することができるようになれば、大きな前進となるでしょう"