Как COVID-19 повлиял на судейство в AFL
Наблюдая за матчем AFL, вы можете с уверенностью сказать, что физические нагрузки на судей находятся на одном уровне с мировыми, но, по словам Роберта Джексона, менеджера по высокоэффективной работе с судейством, есть еще один вид спорта, который может похвастаться этим званием.
"Как бы мне ни хотелось сказать "АФЛ" - а я считаю, что этот показатель очень высок, - я бы сказал, что хоккей, скорее всего, будет самым требовательным", - говорит Джексон. "Скорость/навыки, с которыми официальные лица должны быть способны перемещаться по игровому полю, не вставая при этом на пути молниеносных спортсменов... Я представляю, что требования к физической подготовке будут очень высокими".
Одна вещь, которая неожиданно повлияла на физические требования и подготовку судьи АФЛ, - это COVID-19.
"COVID-19 означает, что с первого раунда не было групповых тренировок судей, и не более двух судей (которые должны судить предстоящую игру) могли тренироваться вместе в одно и то же время. Не было централизованного места проведения тренировок, и на протяжении всего сезона судей постоянно перемещали по всей стране через различные центры. Каждый элемент нашей подготовки был кардинально изменен и все больше зависит от технологий.
"Если до начала сезона COVID-19 мы преодолевали 14-15 км за игру с 1600 м скоростного бега, то с сокращением продолжительности игр в этом сезоне этот показатель составляет около 11 км за игру с примерно 1150 м скоростного бега. В зависимости от времени, затрачиваемого судьей на выполнение работы, в обычную неделю полевой судья пробегает 25-30 км, а некоторые преодолевают и 40-50 км".
Чтобы помочь в борьбе с глобальной пандемией, компания Catapult ускорила разработку трех решений для клиентов, которые повышают эффективность рабочего процесса для спортсменов, команд и организаций: удаленное отслеживание спортсменов с помощью Catapult Vector и его новых функций приложения, отчет о близости игроков для количественной оценки физических столкновений между спортсменами, а также специфические для COVID опросы о самочувствии для выявления ранних симптомов.
В этот период Джексон активно использует удаленный мониторинг, где нет централизованного обучения.
"Возможность для наших судей использовать синхронизацию Bluetooth непосредственно с их телефоном и отправлять мне свои данные была неоценима в этом сезоне. При отсутствии централизованного обучения у меня может быть 34 судьи, разбросанных по всей стране, которые проводят любое количество различных игр, поворотов и программ, но все данные поступают ко мне сразу после завершения занятий. В сочетании с OpenField я настроил шаблоны отчетов, чтобы иметь обновленные сводные отчеты для себя и тренеров в течение нескольких секунд после завершения занятий. Без этого я бы программировал "вслепую" и не имел бы объективного представления о соответствии тренировок или о том, как судьи работают на тренировках и в играх".
А как технологии помогли судейству в АФЛ в целом?
"Все, начиная от внутриигровой связи между судьями для определения положения поля, передачи мяча из зоны, ARC для пересмотра счета и живого обучения судей, использования гарнитур виртуальной реальности для большей практики принятия решений без необходимых игроков/живой игры, а также GPS для отслеживания физической нагрузки, помогло судейству в AFL.
"По мере того, как возрастают требования к точности принятия решений, увеличивается и использование технологий для обеспечения более конкретной оценки, обратной связи и обучения судей".
У Джексона и его команды есть несколько показателей, на которые они опираются: "максимальная скорость (объем на уровне или выше 90% от индивидуальной максимальной скорости), а также Z4 (18-23 км/час), Z5 (23 км/час+) и их сумма. Базовый общий объем дистанции рассматривается, но в значительной степени в контексте их конкретной еженедельной структуры" - на них делается упор в сезон, в то время как в межсезонье внимание больше сосредоточено на кросс-тренинге и гибкости.
"Межсезонье для судей дает им прекрасную возможность отдохнуть, и, хотя они проходят программу физической подготовки, есть возможность гибко выбирать дни тренировок и включать такие виды активного отдыха, как катание на горных велосипедах, серфинг, стоячие паддлборды и т. д., чтобы обеспечить лучшее сочетание развлечений".
Когда люди ищут информацию о физических нагрузках, связанных с работой судьи в АФЛ, Джексон старается донести до них четыре основных момента:
"Поймите, что бег намного больше того, что должны выполнять официальные лица в других видах спорта. По сравнению с игроками, здесь меньше смен направления/контактов, но скоростные усилия и объем часто очень похожи на средние показатели игроков. Подумайте также о том, что возраст судей AFL составляет 20-45 лет, и тогда вы сможете лучше понять, что игра требует от них в физическом плане, чтобы судить 360-градусную игру с большим объемом периодических высокоинтенсивных усилий. И не забывайте о том, какую физическую нагрузку на подколенные сухожилия, спину, шею и плечи оказывает отскок от центра".
Что Джексон хотел бы увидеть в спортивных технологиях через 5-10 лет, что поможет его профессии?
Несмотря на то, что все это находится на ранних стадиях, я бы хотел видеть более обширную библиотеку высокодетализированных VR-симуляторов, чтобы каждый мог попасть в "глаза" судьи и пассивно или активно (с помощью беговой дорожки Woodway) судить любые ситуации в игре. Они могут быть реалистичными (с точки зрения геймплея) или нереалистичными с точки зрения 20-кратного быстрого входа в форвард 50, чтобы судья должен был принять серию быстрых решений о конкурсе маркировки, которые затем можно оценить, разложить на части и т. д. для дальнейшего обучения.
"Возможность принимать больше решений, не полагаясь на ограничения, связанные с созданием игроками сценариев, а также возможность убрать физический элемент, чтобы сосредоточиться исключительно на когнитивном аспекте, стала бы огромным шагом вперед".