Cómo el gerente de alto rendimiento del arbitraje de la AFL se ha visto afectado por COVID-19
Al ver un partido de la AFL, estarías asumiendo que las demandas físicas de sus árbitros estarían a la altura del escenario mundial, pero según Robert Jackson, gerente de alto rendimiento para arbitraje, hay otro deporte que tendría ese título.
“Por mucho que me encantaría decir AFL, y creo que es muy alto, tendría que decir que el hockey sobre hielo probablemente sea el más exigente”, dijo Jackson. el campo de juego sin interponerse en el camino de atletas ultrarrápidos... Imagino que las exigencias de acondicionamiento físico serían muy altas”.
Una cosa que ha impactado inesperadamente las exigencias físicas y la preparación de ser árbitro de la AFL es el COVID-19.
“COVID-19 ha significado que desde la primera ronda, no ha habido entrenamiento grupal de árbitros con no más de dos árbitros (que deben estar oficiando en el próximo juego) autorizados a entrenar juntos en un momento dado. No hay un lugar centralizado y, a lo largo de la temporada, hemos tenido árbitros que se desplazan constantemente por todo el país a través de varios centros. Cada uno de los elementos de nuestra preparación se ha alterado drásticamente y depende cada vez más de la tecnología.
“Antes de COVID-19, estaríamos cubriendo 14-15 km por juego con 1600 m de esta carrera de alta velocidad, pero con la reducción en la duración del juego esta temporada, estamos alrededor de 11 km por juego con aproximadamente 1150 m de carrera de alta velocidad. Dependiendo del tiempo de respuesta del árbitro, una semana típica vería a un árbitro de campo correr entre 25 y 30 km, con algunos marcando entre 40 y 50 km”.
Para ayudar con la pandemia global, Catapult ha acelerado tres soluciones para clientes que aumentan la eficiencia del flujo de trabajo para atletas, equipos y organizaciones: seguimiento remoto de atletas usando Catapult Vector y sus nuevas funciones de la aplicación, un informe de proximidad del jugador para cuantificar las incursiones físicas entre atletas y encuestas de bienestar específicas de COVID para ayudar a detectar síntomas tempranos.
Jackson utiliza ampliamente el monitoreo remoto durante este período en el que no hay capacitación centralizada.
“La capacidad de nuestros árbitros de utilizar la sincronización Bluetooth directamente con su teléfono y enviarme sus datos ha sido invaluable esta temporada. Sin un entrenamiento centralizado, puedo tener 34 árbitros repartidos por todo el país haciendo cualquier cantidad de juegos/cambios/programas diferentes, pero todos los datos me llegan inmediatamente después de que se completan las sesiones. En combinación con OpenField, configuré plantillas de informes para tener informes resumidos actualizados para mí y para los entrenadores segundos después de completar las sesiones. Sin esto, estaría programando 'a ciegas' y tendría muy poca información objetiva sobre el cumplimiento del entrenamiento o cómo se están desempeñando los árbitros tanto en el entrenamiento como en los juegos".
¿Y cómo ha ayudado la tecnología al arbitraje en la AFL en general?
“Todo, desde las comunicaciones en el juego entre los árbitros para ayudar a determinar las posiciones del campo, los traspasos desde las zonas, el ARC para la revisión de los puntajes y el entrenamiento en vivo de los árbitros, el uso de auriculares VR para una mayor práctica de toma de decisiones sin los jugadores/juego en vivo requeridos, junto con El GPS para poder rastrear su salida física ha ayudado a arbitrar en la AFL.
“A medida que aumentan las demandas de una mayor precisión en la toma de decisiones, también lo hace el uso de la tecnología para proporcionar evaluaciones, comentarios y entrenamiento más específicos a los árbitros”.
Jackson y su equipo tienen algunas métricas en las que confían: "velocidad máxima (volumen igual o superior a 90% de velocidad máxima individual) junto con Z4 (18-23 km/h), Z5 (23 km/h+) y la suma de estos dos . La distancia básica del volumen total se analiza, pero en gran medida en el contexto de su estructura semanal particular”, que son el enfoque durante la temporada, mientras que el enfoque durante la temporada baja se centra más en el entrenamiento cruzado y la flexibilidad.
“La temporada baja para los árbitros les brinda una gran oportunidad para relajarse y, aunque cuentan con un programa de preparación física, existe una flexibilidad incorporada con respecto a los días que entrenan y opciones para incluir actividades como ciclismo de montaña, surf, surf de remo. , etc. para proporcionar una mejor combinación de diversión”.
Cuando las personas buscan información sobre las demandas físicas de ser un árbitro de la AFL, Jackson tiene cuatro puntos clave que trata de transmitir:
“Comprenda que correr es mucho más de lo que se espera que completen los oficiales en otros deportes. En relación con los jugadores, hay menos cambios de dirección/contacto, pero los esfuerzos y el volumen de alta velocidad suelen ser muy similares a los de la media de los jugadores. Considere también que los árbitros de la AFL tienen entre 20 y 45 años de edad y entonces puede tener una mayor apreciación de lo que el juego les exige físicamente para oficiar un juego de 360 grados con grandes volúmenes de esfuerzos intermitentes de alta intensidad. Y no dejes de considerar cuán agotador físicamente es el rebote central para los isquiotibiales, la espalda, el cuello y los hombros”.
¿Qué le gustaría ver a Jackson de la tecnología deportiva en 5 a 10 años que ayude a su profesión?
“Aunque en las primeras etapas, me encantaría ver una mayor biblioteca de simulación de realidad virtual altamente detallada, de modo que cualquiera pueda ponerse en los 'ojos' de un árbitro y, ya sea pasiva o activamente (usando la cinta de correr Woodway), oficiar cualquier variedad de situaciones en el juego. Estos pueden ser realistas (en términos de jugabilidad) o poco realistas en términos de tener entradas rápidas 20x en los 50 delanteros para que el árbitro tenga que tomar una serie de decisiones de competencia de marcado rápido y que luego puedan evaluarse, desglosarse, etc. para enseñanza adicional.
“La capacidad de tomar mejores decisiones sin depender de las limitaciones de tener jugadores configurando escenarios, además de permitirnos eliminar el elemento físico para perfeccionar el aspecto puramente cognitivo, sería un gran paso adelante”.