ความจำเป็นของความเร็ว: การวัดผลผู้เล่นรักบี้ลีกกำลังปฏิวัติการเลือกทีมชาติและการตัดสินใจเลือกเส้นทาง

Betfred Super League กลับมาฉาย ทางจอทีวี อีกครั้งเมื่อเร็วๆ นี้ โดยสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับแฟนๆ ด้วยความเร็วในการเล่นแบบใหม่ แท็คเกิลอันทรงพลัง และการเล่นแบบตัดเกมของผู้เล่นตัวใหญ่และเร็วที่สุดของ Rugby League
เราพิจารณาผลกระทบจากการตัดสินใจของ RFL ที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับข้อมูล เทคโนโลยี และสื่อ เพื่อปรับปรุงกีฬาที่เราทุกคนชื่นชอบ ความเร็วของเกมได้เพิ่มขึ้นเพื่อดึงดูดแฟนๆ ได้ดีขึ้น การเลือกทีมชาติและการตัดสินใจเกี่ยวกับเส้นทางการแสดงได้รับการปรับปรุง และตอนนี้เกมมีความปลอดภัยมากขึ้นสำหรับการเล่นสำหรับทุกคน รวมถึงนักกีฬาสมัครเล่นด้วย
แมตตี้ นิโคลสัน นักฟุตบอลรักบี้ลีกมืออาชีพที่เล่นในตำแหน่งกองหน้าตัวสำรองให้กับทีมวอร์ริงตัน วูล์ฟส์

ในปี 2017 Rugby Football League (RFL) ได้ประกาศความร่วมมือกับ Catapult เพื่อเสริมสร้างความน่าเชื่อถือด้านนวัตกรรมของหน่วยงานกำกับดูแล ด้วยความร่วมมือนี้ Catapult ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีกีฬาชั้นนำในกีฬาหลายประเภท รวมถึงรักบี้ลีก ได้จัดหาอุปกรณ์ติดตามนักกีฬาและระบบประสิทธิภาพแบบฝังตัวให้กับ RFL มากกว่า 350 เครื่องสำหรับทีม 12 ทีมของซูเปอร์ลีกและทีมชาติอังกฤษ

Rhodri Jones กรรมการผู้จัดการฝ่ายการค้าของรักบี้ลีกกล่าวว่า “ความสัมพันธ์ในกีฬาทั้งหมดระหว่าง Catapult และบริษัทได้ช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์อันยาวนานระหว่างรักบี้ลีกกับนวัตกรรมเทคโนโลยีให้ดียิ่งขึ้นด้วยการใช้เทคโนโลยีสวมใส่ที่เป็นผู้นำตลาด Catapult ได้เป็นส่วนสำคัญของกีฬามาเป็นเวลา 6 ปี และได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่สโมสรของเราใช้ข้อมูลประสิทธิภาพเชิงวัตถุของนักกีฬาในการตัดสินใจด้านประสิทธิภาพที่สำคัญทั่วทั้ง Betfred Super League”

“เมื่อไม่นานนี้ เราได้ดูแลการผสานรวมข้อมูลสดแบบเรียลไทม์เข้ากับการรายงานเหตุการณ์สำคัญสองเหตุการณ์ของเราอย่างประสบความสำเร็จ ช่วยให้เราขยายโปรไฟล์ของกีฬานี้ผ่านการถ่ายทอดสด เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับความร่วมมือกับ Catapult”

ความร่วมมือก่อให้เกิดความสำเร็จในสนาม

Catapult และ RFL ประสบความสำเร็จร่วมกันหลายครั้ง โดยครั้งล่าสุดคือตอนที่ St. Helens คว้าแชมป์ World Club Challenge ประจำปี 2023 ที่ซิดนีย์

ความร่วมมือระหว่าง RFL และ Catapult ยังนำมาซึ่งความสำเร็จมากมายนอกสนามอีกด้วย ตั้งแต่ปี 2017 กฎเกณฑ์หลายข้อได้รับการแก้ไขตามการรวบรวมข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเฉพาะผู้เล่นทั่วทั้งลีก

ข้อมูลและการวิจัยนำโดย ลีกรักบี้

เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของ RFL ในด้านนวัตกรรมและการใช้งานข้อมูลและเทคโนโลยี หน่วยงานกำกับดูแลได้สนับสนุนโครงการวิจัยต่างๆ ร่วมกับ กลุ่ม Carnegie Applied Rugby Research

การใช้กลุ่มวิจัยนี้ทำให้ RFL และ Super League สามารถวัดผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงกฎและการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพได้ทางวิทยาศาสตร์

สมาชิกและผลกระทบของกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในช่วงที่เกิดการระบาดของโควิด-19 การแข่งขันถูกระงับเป็นเวลานาน ยกเลิกหรือยกเลิก และโครงการวิจัยทำให้ผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ฝึกสอนสามารถกลับมาเล่นได้อย่างปลอดภัย

จากผลของโครงการวิจัยนี้ RFL และ Catapult สามารถลดจำนวนการเผชิญหน้าในระยะประชิดได้ภายในแมตช์ต่างๆ การวิจัยนี้ส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎทั่วทั้งลีก ซึ่งรวมถึงการลบสครัมชั่วคราวและการเพิ่มกฎ '6 อีกครั้ง'

กลุ่มวิจัยนี้ยังมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มความเร็วของเกม ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักในการทำให้ "ผลิตภัณฑ์ลีกรักบี้" น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่สำคัญ:

  1. การเพิ่มระยะเวลาการแข่งขันทั้งหมดและการเล่นบอลระหว่างการเล่น (BIP)
  2. ความเร็วเฉลี่ยของผู้เล่นเพิ่มขึ้น จึงทำให้จังหวะของเกมเร็วขึ้น
  3. จำนวน 'กิจกรรมการแข่งขัน' ที่สูงขึ้น ส่งผลให้มีระดับการดำเนินการที่มากขึ้นในทุกตำแหน่ง

ผลกระทบต่อทีมชาติและการตัดสินใจเลือกเส้นทาง

ผลกระทบจากความร่วมมือทั่วทั้งลีกนั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์และการติดตามผู้เล่นเท่านั้น การใช้เทคโนโลยีดังกล่าวช่วยปรับปรุงกระบวนการคัดเลือกทีมชาติและการตัดสินใจในเส้นทางผลงานของนักกีฬารักบี้ลีก

อดีตดาวเตะซูเปอร์ลีกและทีมชาติอังกฤษ และปัจจุบันเป็นหัวหน้าฝ่ายประสิทธิภาพที่ Warrington Wolves และทีมชาติอังกฤษ Ade Gardner อธิบายถึงผลกระทบนี้

อาเด้ การ์ดเนอร์ ในระหว่างการฝึกซ้อม

ถาม: เมื่อความร่วมมือเริ่มต้นในปี 2017 คุณใช้ข้อมูลใดเป็นครั้งแรก?

“ในตอนแรก มันเป็นเรื่องของการได้รับบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับความต้องการของเกมและการจัดการภาระการฝึกซ้อมเพื่อจุดประสงค์ในการป้องกันการบาดเจ็บและเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด นั่นคือสองสิ่งสำคัญที่เกิดขึ้น

“เราใช้มันบ่อยมากในการให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพวกเขาในการฝึกซ้อม การฝึกซ้อมบางประเภท และเกมด้วยเช่นกัน”

ถาม: ตอนนี้เป็นการสนทนาสองทางมากขึ้นหรือไม่ เนื่องจากผู้เล่นเติบโตมาพร้อมกับเทคโนโลยีและเข้าใจมันดีขึ้น?

“แน่นอน ตอนนี้มันกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้วที่ผู้เล่นสวมอุปกรณ์นี้ในการฝึกซ้อมทุกครั้ง ... โดยทั่วไปแล้ว คุณจะได้รับการสนับสนุนมากมายจากผู้เล่นเกี่ยวกับตำแหน่งที่พวกเขาอยากเป็นและสิ่งที่พวกเขาอยากทำในเซสชั่นต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงก่อนฤดูกาล เราจะกำหนดเกณฑ์ตามความเข้มข้นสูงสุดและให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นในเซสชั่นสด

“อีกเรื่องสำคัญสำหรับเราคือความเร็ว คุณจะได้ผู้เล่นในระบบของเรา เช่น แมตต์ ดัฟตี้และแมตต์ แอชตัน ที่กระตือรือร้นโดยเฉพาะเมื่อพวกเขาทำแต้มได้ พวกเขาต้องการรู้ว่าความเร็วในการแข่งขันของพวกเขาเป็นเท่าไร”

ถาม: คุณปรับการฝึกอบรมโดยใช้การตัดสินใจตามข้อมูลนี้อย่างไร มีข้อมูลเกี่ยวกับการโหลดหรือการเอาออกระหว่างสัปดาห์การฝึกอบรมมากขึ้นหรือไม่

“เราจะทำแบบสอบถามเกี่ยวกับสุขภาพและการติดตามผลทุกวัน เพื่อดูว่าเด็กๆ อยู่ในระดับไหนแล้ว พอล วอห์นเป็นตัวอย่างที่ดี ซึ่งเล่นได้อย่างเต็มที่ในช่วงไม่กี่รอบแรก เขาอายุ 32 ปี วิ่งได้หลายไมล์ และต้องลงเล่นมากขึ้น เนื่องจากโชคไม่ดีที่ผู้เล่นในตำแหน่งกลางของเราได้รับบาดเจ็บ

“เราได้ดูผลงานของเขาจากเกมที่เขาเคยเล่นในออสเตรเลีย สิ่งที่เขาทำที่นี่ และบริบทของความรู้สึกของเขาในสัปดาห์นี้ … ดังนั้น เราอาจให้เขาพักในวันแรก [หลังจบเกม] และเขาจะฝึกซ้อมเพียงบางส่วนเท่านั้น และเพียงแค่ให้เขาพักในวันนั้น เขาอาจฝึกซ้อมด้วย Wattbike อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้เขายังคงได้ผลงานการฝึกซ้อม แต่เขาจะฝึกซ้อมโดยไม่กระทบต่อร่างกาย

“ด้วยแนวทางนี้ วอห์นจะได้พักฟื้นเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเมื่อเข้าสู่ช่วงปลายรอบ และจะสดชื่นขึ้นสำหรับเกมต่างๆ”

ถาม: มีการรับผิดชอบมากขึ้นสำหรับผู้เล่นหรือไม่ เนื่องจากไม่มีที่ไหนให้ซ่อนเนื่องจากการได้รับข้อมูลแบบเรียลไทม์ระหว่างการฝึกซ้อมและการแข่งขัน?

“คุณอยากให้ผู้เล่นรับผิดชอบต่อผลงานทางกายภาพของพวกเขา ... มันทำให้คุณมีอาวุธเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณพูดคุยกับผู้เล่นและถามว่าทำไมสิ่งเหล่านี้จึงเกิดขึ้น แต่ไม่จำเป็นต้องไปตำหนิผู้เล่น เราต่างก็เป็นมนุษย์และเราต่างก็พยายามช่วยเหลือพวกเขา”

“เป็นฤดูกาลที่ยาวนาน คุณรู้สึกเหนื่อยล้าและอยู่ภายใต้แรงกดดันมากมาย ดังนั้นจึงค่อนข้างง่ายที่จะตัดสินใจผิดพลาด เราต้องคอยจับตาดูว่าตอนนี้เราอยู่ในจุดไหนมากกว่า แต่เราก็โชคดีที่มีกลุ่มผู้เล่นที่ดีและรอบด้าน ดังนั้นเราจึงใช้ข้อมูลนี้เพื่อให้พวกเขายังสดชื่นและบินได้ตลอดสุดสัปดาห์”

ถาม: การระบุผู้เล่นที่มีความเร็ว ความสามารถด้านกีฬา และการทำงานที่ความเข้มข้นสูงนั้นสำคัญเพียงใด โดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงในเกมและการเพิ่มขึ้นของความเร็วในเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา?

“กฎ 6 อีกครั้งมีผลบังคับใช้หลังเกิดโควิด และเกมก็เปลี่ยนไป ลูกบอลในช่วงเวลาการเล่นเพิ่มขึ้นในเกม และช่วงเวลาที่ลูกบอลอยู่ในเกมก็เข้มข้นขึ้น งานของเรามีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิมมากในตอนนี้ คุณไม่สามารถปล่อยให้มีจุดอ่อนในแง่ของความฟิตได้

“คุณต้องขยันมาก – ช่วงพรีซีซั่นเป็นช่วงที่สำคัญมากสำหรับเราเสมอ เราพยายามให้ทุกคนผ่านช่วงพรีซีซั่นด้วยการฝึกซ้อมอย่างหนัก”

“เราเพิ่มภาระงานหนักให้กับสิ่งที่เราทำในช่วงพรีซีซั่น โดยที่เรามีเวลา 10-12 สัปดาห์ในการฝึกซ้อมความสามารถทางกายภาพ ซึ่งเราพยายามบูรณาการเข้ากับการฝึกซ้อมที่เราทำ และนั่นคือจุดที่ระบบ GPS ของ Catapult เข้ามา เราจะใช้ค่า GPS บางอย่างในการฝึกซ้อม ตัวอย่างเช่น เราจะจัดเกมเล็กๆ ให้พวกเขาได้วิ่งไปพร้อมกับลูกบอล แต่เราต้องการให้ทุกคนมีความเข้มข้นในการแข่งขันในระดับหนึ่งในขณะที่เราฝึกซ้อม”

“…โดยพื้นฐานแล้ว เราฝึกพิมพ์ลายนิ้วมือโดยอาศัยข้อมูล GPS ที่ให้มา ซึ่งทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณสร้างนักกีฬาและนักรักบี้ได้ เพราะผมสามารถฝึกปรับสภาพร่างกายได้หลายอย่าง ซึ่งอาจเป็นการวิ่งเป็นเส้นตรง ซึ่งจะช่วยปรับปรุงสมรรถภาพการใช้ออกซิเจนในร่างกาย แต่ถ้าคุณไม่ได้ฝึกโดยใช้ลูกบอลในสถานการณ์การแข่งขัน การฝึกแบบนี้จะไม่ช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์ที่เหมาะสม”

ถาม: คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในสายงานของคุณได้มากเพียงใด เมื่อมีข้อมูลจำนวนมากและรายงานได้ง่าย?

“มันยอดเยี่ยมมาก เรามีนักวิทยาศาสตร์ด้านกีฬาที่เก่งมากซึ่งดูแลเรื่อง GPS เป็นอย่างดี หากมีคำถามใดๆ ก็สามารถส่งข้อความหาใครสักคนใน Catapult และเราจะได้รับคำตอบภายใน 30 นาที

“รายงาน Tableau ช่วยให้เรามองเห็นภาพรวมได้ดีว่าเราอยู่ในระดับใดเมื่อเทียบกับทีมอื่นๆ ในลีก ดังนั้นเมื่อผมไปหา Matt Dufty หรือ Matty Ashton และบอกว่าพวกเขาเป็นสองผู้เล่นที่เร็วที่สุดในลีก ก็ทำให้พวกเขาได้รับกำลังใจอย่างมาก หากผมไปหาผู้เล่นคนอื่นๆ และบอกพวกเขาว่าเราเล่นด้วยความเข้มข้นของการแข่งขันที่สูงขึ้นต่อห้านาทีหรือโดยรวม ก็จะทำให้คุณรู้สึกยินดีและเป็นกำลังใจที่ดีในการรักษาระดับการฝึกซ้อมและทำในสิ่งที่เราทำอย่างมืออาชีพตลอดทั้งสัปดาห์”

ถาม: คุณมองว่าขั้นตอนต่อไปของกีฬาโดยใช้ข้อมูล GPS คืออะไร?

“สิ่งสำคัญคือการพยายามเพิ่มการรับรู้ของลีกรักบี้ เราเป็นผู้บุกเบิกมาโดยตลอด นับตั้งแต่เริ่มมีซูเปอร์ลีก ฉันรู้ว่าข้อมูล GPS บางส่วนถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่ฉันคิดว่าขั้นตอนต่อไปสำหรับกีฬาของเราคือการทำให้เป็นสาธารณะมากขึ้น เพื่อให้ผู้คนได้รับทราบอย่างลึกซึ้งว่าเกิดอะไรขึ้น”

“ผมคิดว่ามีการเพิกเฉยอย่างมากในการตระหนักว่าผู้เล่นของเราเก่งแค่ไหนและมีทักษะด้านกีฬาแค่ไหน ผมคิดว่าถ้าผู้คนรู้บริบทของสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่ เราก็จะมีความสนใจในกีฬานี้มากขึ้น ผู้คนจะดูเกมเหล่านี้และระดับทักษะ ความเข้มข้น การสัมผัสและการปะทะกัน และคิดว่า ดูสิว่าผู้เล่นเหล่านี้กำลังทำอะไรอยู่ นั่นจะทำให้เกมของเราดีขึ้นอย่างมาก”

เจค คลิฟฟอร์ด นักฟุตบอลอาชีพชาวออสเตรเลียที่เล่นตำแหน่งสครัมฮาล์ฟและสแตนด์ออฟให้กับสโมสรฟุตบอลฮัลล์

อนาคตของลีกรักบี้ด้วยข้อมูลและเทคโนโลยี

ทั้ง RFL และ Catapult รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สานต่อความร่วมมือกันต่อไปในอนาคต การใช้งานข้อมูลและเทคโนโลยีจะกรองประสิทธิภาพการทำงานของลีกรักบี้ลงไปอีก ดังนั้นผู้เล่นสมัครเล่น เช่นเดียวกับดาวเด่นซูเปอร์ลีกที่พวกเขาชื่นชอบ สามารถเล่นได้เร็วขึ้นและปลอดภัยมากขึ้นด้วยการตัดสินใจที่เป็นกลาง

ความรู้ที่ RFL และ Catapult ได้รับจากการทำงานร่วมกันในทีมชาติและทีม Super League ทุกทีมตั้งแต่ปี 2017 นั้นจะมีค่าอย่างยิ่ง เนื่องจากกีฬานี้มุ่งหวังที่จะเติบโตและดึงดูดแฟนๆ ได้มากยิ่งขึ้นและกว้างขวางยิ่งขึ้น

เมื่อรวมกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในสนามทั้งในระดับประเทศและระดับมืออาชีพ หน้าจอทีวีและแฟนๆ ที่รับชมรักบี้ลีกจะได้ชมแอคชั่นที่มากขึ้น เกมที่เร็วขึ้น และข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับผลงานของสตาร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของรักบี้ลีก

→ คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมจาก RFL , Super League และ Catapult

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือด้านข้อมูลและเทคโนโลยีทั่วทั้งลีก โปรดคลิกด้านล่าง:

ข้อตกลงทั่วทั้งลีก NRL – Catapult ผู้นำระดับโลกด้านการวิเคราะห์ประสิทธิภาพกีฬาระดับสูง ได้ลงนามในสัญญาฉบับรวมกับ National Rugby League (NRL) ทำให้พันธมิตรด้านประสิทธิภาพกลายเป็นซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยีให้กับสโมสร NRL สโมสร NRLW ทีมตัวแทนออสเตรเลีย และผู้ตัดสินการแข่งขัน

ผู้จัดการด้านเทคโนโลยีชั้นนำจากออสเตรเลียเชื่อว่า ข้อมูลรวมศูนย์ในลีก NRL ช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลกีฬาลดอาการบาดเจ็บ ปรับปรุงเส้นทางการพัฒนา และประเมินผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงกฎได้ เมื่อไม่นานนี้ เราได้พูดคุยกับ Johnpaul Caia ผู้จัดการด้านเทคโนโลยีฟุตบอลของ National Rugby League (NRL) เพื่อหารือเกี่ยวกับความสำคัญของข้อมูลรวมศูนย์และความร่วมมือระหว่างหลายทีมในกีฬา

สมาคมรักบี้ฝรั่งเศส (LNR) – Catapult มีความยินดีที่จะประกาศว่าสมาคมรักบี้ฝรั่งเศส (LNR) ได้แต่งตั้งให้บริษัทเป็นซัพพลายเออร์เทคโนโลยีสำหรับทีมต่างๆ ที่เข้าแข่งขันในรายการรักบี้อาชีพระดับ Top 14 และ Pro D2 ของฝรั่งเศสในอีก 4 ปีข้างหน้า หลังจากดำเนินการตรวจสอบอย่างละเอียดและผ่านกระบวนการประกวดราคาที่มีการแข่งขันสูง รางวัลดังกล่าวได้รับความร่วมมือจากสมาคมรักบี้ฝรั่งเศส (LNR) และสหพันธ์รักบี้ฝรั่งเศส ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาประเภทนี้ และทีมชาติของประเทศ

พร้อมที่จะได้เปรียบทางการแข่งขันหรือยัง?