Le besoin de vitesse : comment la mesure des joueurs de rugby à XV révolutionne la sélection de l'équipe nationale et les décisions relatives à la filière.
La Betfred Super League est récemment revenue sur nos écrans de télévision, captivant les fans avec sa nouvelle vitesse de jeu, ses plaquages cataclysmiques et les ruptures de ligne de certains des joueurs les plus grands et les plus rapides de la Rugby League.
Nous examinons l'impact de la décision de la RFL de travailler en étroite collaboration avec les données, la technologie et les médias pour améliorer le sport que nous aimons tous. La vitesse du jeu a augmenté pour mieux impliquer les fans, la sélection de l'équipe nationale et la prise de décision sur le parcours de performance ont été améliorées, et maintenant le jeu est plus sûr pour tous, y compris les athlètes amateurs.

En 2017, la Rugby Football League (RFL) a annoncé un partenariat avec Catapult afin de renforcer les références de l'instance dirigeante en matière d'innovation. Grâce à ce partenariat, Catapult, le principal fournisseur de technologies sportives dans de nombreux sports, y compris la ligue de rugby, a fourni à la RFL plus de 350 dispositifs de surveillance des athlètes et systèmes de performance intégrés au sein des 12 équipes de la Super League et de l'équipe nationale d'Angleterre.
"Catapult fait partie intégrante du sport depuis plus de six ans et a transformé la façon dont nos clubs utilisent les données objectives de performance des athlètes pour prendre des décisions clés en matière de performance dans la Betfred Super League", a déclaré le directeur général de Rugby League Commercial, Rhodri Jones.
"Plus récemment, nous avons supervisé l'intégration réussie de données en temps réel dans la couverture de nos deux principaux événements, ce qui nous a permis d'amplifier le profil du sport par le biais de la diffusion. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de ce partenariat avec Catapult.
Le partenariat, source de succès sur le terrain
Catapult et la RFL ont remporté de nombreux succès. Helens a remporté le World Club Challenge 2023 à Sydney.
CHAMPIONS DU MONDE DES CLUBS 🏆
Félicitations, @Saints1890 👏#WorldClubChallenge #SuperLeague pic.twitter.com/4fsdQIdwSw
- Betfred Super League (@SuperLeague) 18 février 2023
Le partenariat entre la RFL et Catapult a également apporté beaucoup de succès en dehors du terrain. Depuis 2017, de nombreuses règles ont été modifiées à la suite de la collecte de données à l'échelle de la ligue et d'informations spécifiques aux joueurs.
Données et recherche Ligue de rugby
Dans le cadre de l'engagement de la RFL en faveur de l'innovation et de l'utilisation des données et de la technologie, l'instance dirigeante a soutenu divers projets de recherche avec le groupe Carnegie Applied Rugby Research.
L'utilisation de ce groupe de recherche a permis à la RFL et à la Super League de mesurer scientifiquement l'impact des changements de règles et des décisions liées à la performance.
Les membres et l'impact de ce groupe ont été mis en évidence lors de l'apparition de la pandémie de Covid-19. Les compétitions ont été suspendues pendant de longues périodes, annulées ou abandonnées, et un projet de recherche a permis aux joueurs et aux entraîneurs de reprendre le jeu en toute sécurité.
Grâce à ce projet de recherche, la RFL et Catapult ont pu réduire le nombre de rencontres à proximité immédiate lors des matchs. Cette recherche a conduit à des changements de règles à l'échelle de la ligue, notamment la suppression temporaire de la mêlée et l'ajout de la règle des "6 à nouveau".
Ce groupe de recherche a également joué un rôle central dans l'augmentation de la vitesse du jeu, un objectif clé pour rendre le "produit rugby" plus excitant à regarder pour les fans. Principaux résultats :
- Augmentation de la durée du match et de la durée de la balle en jeu (BIP).
- La vitesse moyenne des joueurs a augmenté, ce qui accélère le rythme du jeu.
- Un plus grand nombre d'"événements de match", donc des niveaux d'action plus élevés à tous les postes.
Impact de l'équipe nationale et prise de décision en matière de parcours
L'impact du partenariat à l'échelle de la ligue va au-delà des changements de règles et du suivi des joueurs. L'utilisation de la technologie a permis d'améliorer les processus de sélection de l'équipe nationale et la prise de décision dans l'ensemble du parcours de performance des athlètes de la ligue de rugby.
Ade Gardner, ancienne star de la Super League et de l'Angleterre et aujourd'hui responsable de la performance aux Warrington Wolves et à l'Angleterre, explique cet impact.

Q : Lorsque le partenariat a débuté en 2017, quelles données avez-vous utilisées en premier ?
"Au départ, il s'agissait de mieux cerner les exigences du jeu et de gérer les charges d'entraînement à des fins de prévention des blessures et d'optimisation des performances. Ce sont les deux principaux éléments qui sont ressortis.
"Nous l'utilisons beaucoup pour donner un retour aux joueurs sur leurs performances à l'entraînement, dans certains exercices et en match.
Q : S'agit-il désormais d'une conversation à double sens, étant donné que les joueurs ont grandi avec la technologie et la comprennent mieux ?
"C'est certain. Aujourd'hui, c'est devenu monnaie courante - les joueurs portent les appareils à chaque séance d'entraînement... En règle générale, les joueurs se sentent très concernés par les objectifs qu'ils veulent atteindre et par ce qu'ils veulent faire pendant les séances d'entraînement. En particulier pendant les périodes de pré-saison, nous fixons des seuils basés sur l'intensité maximale et fournissons un retour d'information aux joueurs en direct pendant les séances.
"L'autre point important pour nous, c'est la vitesse. Dans nos systèmes, il y a des gens comme Matt Dufty et Matty Ashton qui sont très enthousiastes, surtout lorsqu'ils font une percée. Ils veulent savoir quelle était leur vitesse en match".
Q : Comment adaptez-vous l'entraînement à l'aide de cette prise de décision basée sur des données ? Êtes-vous mieux informé sur le chargement ou le déchargement pendant les semaines d'entraînement ?
"Nous prendrons des questionnaires quotidiens sur le bien-être et le suivi, afin d'avoir une idée des niveaux atteints par les garçons. Paul Vaughan en est un bon exemple, lui qui a joué à fond lors des premiers tours. Il a 32 ans, il a quelques kilomètres sous la ceinture et il a dû jouer plus de minutes parce que nous avons malheureusement eu quelques blessures au sein de notre unité centrale.
"Nous avons pris en compte ses performances en match, ce à quoi il était habitué en Australie, ce qu'il faisait ici, puis nous avons pris en compte son état de forme pendant la semaine... Ainsi, nous pouvons le décharger le premier jour de son retour [après un match] et ne lui faire faire qu'un certain pourcentage de l'entraînement et le priver de pieds ce jour-là. Il peut faire une séance régulière de Wattbike, ce qui lui permet de continuer à s'entraîner, mais sans impact sur son corps.
"Grâce à cette approche, Vaughan bénéficie d'un peu plus de récupération à la fin du cycle et il est plus frais pour les matches".
Q : Les joueurs sont-ils davantage responsabilisés étant donné qu'ils ne peuvent pas se cacher et qu'ils reçoivent des données en temps réel pendant les entraînements et les matches ?
"Cela vous donne un peu plus de munitions lorsque vous parlez au joueur et que vous lui demandez pourquoi certaines choses se produisent. Mais il n'est pas nécessaire de s'en prendre au joueur, nous sommes tous des êtres humains et nous essayons tous de l'aider."
"C'est une longue saison, vous êtes fatigué et sous pression, il est donc facile de prendre les mauvaises décisions. C'est à nous d'essayer de garder un œil sur notre situation, mais nous avons la chance d'avoir un bon groupe, bien équilibré, alors nous utilisons ces informations pour les garder frais et en forme pour le week-end".
Q : Quelle est l'importance d'identifier les joueurs qui ont de la vitesse, des qualités athlétiques et qui travaillent à haute intensité, compte tenu des changements intervenus dans le jeu et de l'augmentation de la vitesse du jeu au cours de la dernière décennie ?
La règle du "six contre six" est entrée en vigueur juste après la COVID et le jeu a changé, le temps de jeu a augmenté dans les matchs et les périodes où le ballon était en jeu étaient plus intenses. Notre travail est beaucoup plus important maintenant - vous ne pouvez pas vous permettre d'avoir un maillon faible du point de vue de la condition physique.
"Il faut être très assidu - la période de pré-saison est toujours très importante pour nous. Nous essayons de faire en sorte que tout le monde passe par une période de pré-saison avec une grande charge d'entraînement à son actif.
"Nous mettons l'accent sur ce que nous faisons pendant la pré-saison, où nous disposons de 10 à 12 semaines pour travailler la capacité physique que nous essayons d'intégrer aux exercices que nous faisons, et c'est là que les systèmes GPS Catapult entrent en jeu. Par exemple, nous organisons des petits matchs où les joueurs courent avec le ballon, mais nous voulons que tout le monde atteigne une certaine intensité pendant l'exercice.
"...Nous prenons essentiellement l'empreinte des exercices en fonction des données GPS que nous recevons. Tout cela aide à développer l'athlète et le joueur de rugby, parce que je peux faire beaucoup d'exercices de conditionnement qui peuvent être des courses en ligne droite - ce qui améliore votre capacité aérobique - mais à moins que vous ne le fassiez avec un ballon dans des situations de match, cela ne vous donne pas la bonne exposition".
Q : Dans quelle mesure pouvez-vous être plus efficace dans votre travail compte tenu du niveau de données disponibles et de la facilité avec laquelle elles sont communiquées ?
"C'est génial. Nous avons un excellent scientifique sportif qui travaille pour nous et qui gère une grande partie du GPS. Si nous avons des questions, il suffit d'envoyer un message à quelqu'un de Catapult et nous obtenons une réponse dans les 30 minutes.
"Les rapports Tableau nous donnent une bonne idée de notre situation par rapport au reste de la ligue. Ainsi, lorsque je dis à Matt Dufty ou à Matty Ashton qu'ils sont deux des joueurs les plus rapides du championnat, cela leur donne un grand coup de pouce. Si je dis à d'autres garçons que nous jouons à une intensité plus élevée en cinq minutes ou dans l'ensemble, cela leur donne une bonne tape dans le dos et les encourage à maintenir leur niveau d'entraînement et à faire ce que nous faisons sur le plan professionnel tout au long de la semaine".
Q : Quelles sont, selon vous, les prochaines étapes de l'utilisation des données GPS dans le domaine du sport ?
"Le plus important est d'essayer d'accroître l'exposition de la ligue de rugby. Nous avons toujours été des pionniers, depuis le début de la Super League. Je sais que certaines données GPS sont diffusées [dans le domaine public], mais je pense que la prochaine étape pour notre sport est de les rendre plus publiques, afin que les gens aient un véritable aperçu de ce qui se passe.
"Je pense qu'il y a une énorme méconnaissance de la qualité de nos joueurs et de leurs qualités athlétiques. Je pense que si les gens connaissaient le contexte dans lequel les joueurs évoluent, ce sport susciterait beaucoup plus d'intérêt. Les gens regarderaient ces matches, le niveau de compétence, l'intensité, les contacts et les collisions et se diraient : "Regardez ce que font ces gars-là". Cela donnerait un énorme coup de fouet à notre sport".

L'avenir de la ligue de rugby grâce aux données et à la technologie
La RFL et Catapult se réjouissent de poursuivre leur partenariat à l'avenir. L'utilisation des données et de la technologie s'étendra bientôt à l'échelle des performances de la ligue de rugby, de sorte que les joueurs amateurs, tout comme leurs stars préférées de la Super League, puissent jouer plus vite, mais aussi de manière plus sûre, grâce à une prise de décision objective.
Les connaissances que la RFL et Catapult ont acquises en travaillant ensemble à travers l'équipe nationale et toutes les équipes de Super League depuis 2017 seront inestimables alors que le sport cherche à se développer et à engager les fans plus loin et plus largement.
Si l'on ajoute à cela les succès continus sur le terrain au niveau national et professionnel, les écrans de télévision et les fans qui regardent la ligue de rugby peuvent s'attendre à voir plus d'action, un jeu plus rapide et plus d'informations sur les performances des plus grandes stars de la ligue de rugby.
→ Cliquez ici pour en savoir plus sur la RFL, la Super League et Catapult.
Pour plus d'informations sur les partenariats en matière de données et de technologie à l'échelle de la ligue, cliquez ci-dessous :
Contrat à l'échelle de la ligue NRL - Catapult, leader mondial de l'analyse des performances sportives d'élite, a signé un contrat global avec la National Rugby League (NRL), consolidant le partenaire de performance en tant que fournisseur de technologie pour les clubs NRL, les clubs NRLW, les équipes représentatives australiennes et les officiels de match.
Données centralisées dans la NRL - Les partenariats technologiques à l'échelle d'une ligue peuvent aider les instances dirigeantes du sport à réduire les blessures, à améliorer les parcours de développement et à évaluer l'impact des changements de règles, estime un responsable technologique australien de premier plan. Nous avons récemment rencontré Johnpaul Caia, responsable de la technologie du football à la National Rugby League (NRL), pour discuter de l'importance des données centralisées et des partenariats multi-équipes dans le domaine du sport.
Ligue Nationale de Rugby (LNR ) - Catapult a le plaisir d'annoncer que la Ligue Nationale de Rugby (LNR) a désigné l'entreprise comme fournisseur privilégié de technologie pour toutes les équipes participant aux compétitions professionnelles de rugby Top 14 et Pro D2 en France pour les quatre prochaines années. À l'issue d'un examen approfondi et d'une procédure d'appel d'offres, la LNR, la Fédération française de rugby, l'instance dirigeante de ce sport, et les équipes nationales du pays ont collaboré à l'attribution de ce marché.