20 anni di innovazione: Come è cambiata l'analisi video del basket per Kentucky e Syracuse
L'uso delle tecnologie di analisi video è cresciuto in modo esponenziale nella pallacanestro negli ultimi 20 anni. Le soluzioni video di Catapult sono state utilizzate per supportare le decisioni chiave di coaching e reclutamento, guidando alcune delle più grandi analisi incentrate sui giocatori tra le squadre di basket NBA, NCAA e internazionali.
Abbiamo recentemente incontrato i coordinatori video delle squadre di basket della Syracuse University e dell'Università del Kentucky per discutere dei nuovi sviluppi in arrivo per l'analisi video di Catapult. analisi video e delle innovazioni che hanno visto nei due decenni di collaborazione con Catapult.
"L'analisi video ha fatto molta strada da quando ho iniziato nel 1997 con Catapult", ha dichiarato Todd Blumen, coordinatore video della Syracuse University Basketball. "All'epoca, dovevamo impostare due videoregistratori e mettere in pausa e registrare per riavvolgere le clip importanti, il che è ben lontano dal punto in cui siamo oggi".
Campione NCAA 1996 Tony Delk | Analisi video del basket

Anche Tim Asher, coordinatore video dell'Università del Kentucky, usa Catapult dagli anni '90. "Il primo sistema che avevamo era rivoluzionario, ma rispetto a oggi è molto indietro. "Il primo sistema che avevamo era rivoluzionario, ma rispetto a oggi è molto indietro. All'epoca non avrei mai pensato di catturare un'intera partita, dovevi catturare solo il filmato che volevi e poi cancellare gli altri quando finiva lo spazio", ha spiegato Asher.
"Ora è possibile catturare tutto e dimenticarsi di dover cancellare le clip. Gli allenatori possono chiedere qualsiasi clip durante il gioco e in un paio di clic lo troveranno", ha proseguito.
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Limiti di archiviazione: Attingere al cloud
Negli ultimi 20 anni Catapult ha lavorato duramente per offrire sempre le migliori soluzioni ai migliori team del mondo. Una delle innovazioni più importanti è statal'aumento dello spazio di archiviazione.
Blumen ha spiegato: "La macchina originale conteneva sei dischi rigidi da 9 GB per un totale di 56 GB di spazio, che equivalevano a circa tre ore e mezza di film di basket".
Asher ha condiviso: "Ora il telefono ha 128 GB e lo storage è più accessibile. Il fatto di poter memorizzare molto di più ha migliorato la nostra tecnologia di analisi video, che è diventata più veloce, ma l'eliminazione dei limiti di archiviazione è stata fondamentale per noi".
Catapult ha recentemente reso possibile la registrazione a tempo pieno e ha eliminato i precedenti limiti di archiviazione con l'aiuto della tecnologia basata sul cloud.
"Ora registro tutto e lo faccio da quando Catapult lo ha reso possibile", ha detto Blumen. "Ho registrato tutte le partite di regular-season dal 2013 e tutte le partite dei miei avversari ACC dal 2016".
"Avere tutte queste partite e questi filmati è fantastico. Prima dell'inizio di una stagione, possiamo impostare le nostre scorciatoie per i ritagli di gioco, mostrare ai giocatori alcuni filmati delle stagioni precedenti in modo che possano lavorare su alcune aree del loro gioco e consentire ai nostri allenatori di individuare in anticipo i giocatori e i modelli delle squadre. Ho 54 TB di giochi e clip liberamente accessibili".
Secondo entrambi i coordinatori video della pallacanestro NCAA, la rimozione dei limiti di archiviazione delle analisi video è stata particolarmente vantaggiosa durante l'ultima stagione.
"A causa della pandemia, abbiamo tagliato circa 800 partite delle scuole superiori, ma in un anno normale, in confronto, si avrebbero probabilmente 50 partite. Quindi ora siamo molto ricchi di 'video'", ha detto Asher.
"Siamo in grado di registrare ogni singola partita NBA, FIBA e AAU. Scomponiamo i giocatori e i reati, abbiamo uno staff che cerca costantemente di individuare schemi diversi, di giocatori che stanno giocando bene nell'NBA e in altri campionati, consentendo ai nostri giocatori di emulare alcune delle loro mosse".
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Il futuro: Dati contestualizzati nel basket
"Nella mia sala video non c'è offseason. O si lavora su qualcosa per i giocatori attuali o si lavora su quelli futuri, perché ogni anno gli allenatori puntano sempre di più sull'aspetto video", ha spiegato Asher.
"Un'innovazione che ha davvero guidato il processo decisionale dei nostri allenatori e della nostra squadra è stata la capacità di acquisizione in diretta durante l'intervallo. Nell'intervallo mostriamo alle nostre squadre le informazioni e siamo in grado di influenzare la partita prima che sia finita. Inoltre, Catapult ha reso tutto più semplice con diverse angolazioni visibili su un iPad, consentendoci di fare un lavoro migliore per i nostri allenatori".
L'offerta di Catapult di dati contestualizzati con video è rafforzata dal recente aumento di capitale di 45 milioni di dollari per l'acquisizione di SBG Sports Software, leader del settore.
"Sulla base di ciò che ho visto, penso che il set di strumenti sia molto bello, mi sono piaciuti molto gli strumenti. Sembra essere un set di strumenti piuttosto flessibile da utilizzare in futuro", ha spiegato Asher.
Blumen di Syracuse ha continuato: "Mi piacciono gli strumenti di registrazione, le catture multiple, la componente multipiattaforma è enorme: ora posso rimanere sul mio PC piuttosto che passare al Mac".
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Successo del cliente nel basket : Vantaggio competitivo
Nonostante una soluzione di analisi video funzionale e flessibile per basketl'elemento che mantiene Asher e Blumen come clienti di lunga data è il successo dei clienti di Catapult, il migliore della categoria.
"Ci sono molte aziende che vogliono venire a vendervi un software e poi non le vedete più. Catapult non è un gruppo che si comporta così, ma rimane in contatto", ha spiegato Asher.
"Il team di Catapult accoglie il nostro feedback e lo implementa nel prodotto. Sono molto reattivi e confidiamo che Catapult ci dia gli strumenti necessari per svolgere il nostro lavoro, aiutando il team a fare ciò che deve fare. Solo per questo motivo sono con loro dal 1994".
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Informazioni su SBG Sports Software
SBG, una società di Catapult, si dedica allo sviluppo dei più avanzati sistemi di analisi e visualizzazione in tempo reale per i professionisti dello sport d'élite. Dal software di strategia in Formula 1 all'analisi delle prestazioni e al supporto decisionale dal vivo nel calcio d'élite, SBG crea software sofisticati che elaborano e sincronizzano senza soluzione di continuità più fonti di video, audio e dati per la visualizzazione dal vivo, la previsione di precisione e la revisione post-evento. I prodotti SBG aiutano le squadre a prendere decisioni informate e perspicaci e a realizzare strategie vincenti: RaceWatch è la prima applicazione per la strategia di gara, la modellazione predittiva e la revisione della gara; MatchTracker fornisce analisi delle prestazioni per il pre-partita, l'evento live e il post-partita per gli sport con il pallone; Focus fornisce la registrazione multicanale in linea laterale, il replay istantaneo e il tagging per tutti gli sport; SBG Hub porta la condivisione collaborativa e l'automazione del flusso di lavoro.