20 lat innowacji: Jak zmieniła się analiza wideo w koszykówce dla Kentucky i Syracuse

Wykorzystanie technologii analizy wideo gwałtownie wzrosło w koszykówce. koszykówce w ciągu ostatnich 20 lat. Rozwiązania wideo Catapult były wykorzystywane do wspierania kluczowych decyzji trenerskich i rekrutacyjnych, napędzając jedne z największych analiz skoncentrowanych na zawodnikach wśród drużyn koszykarskich NBA, NCAA i międzynarodowych.

Niedawno spotkaliśmy się z koordynatorami wideo z drużyn koszykarskich Syracuse University i University of Kentucky, aby omówić nowe rozwiązania, które pojawią się w Catapult analizy wideo oraz innowacje, które widzieli w ciągu dwóch dekad pracy z Catapult.

"Analiza wideo przeszła długą drogę od czasu, gdy zaczynałem w 1997 roku z Catapult" - powiedział Todd Blumen, koordynator wideo w Syracuse University Basketball. "Wtedy ustawialiśmy dwie taśmy magnetowidowe, wstrzymywaliśmy i nagrywaliśmy, aby przewinąć ważne klipy, co jest dalekie od tego, gdzie jesteśmy dzisiaj". 

Mistrz NCAA 1996 Tony Delk | Analiza wideo koszykówki

1996 NCAA Champion Tony Delk | Basketball Video Analysis

Koordynator ds. wideo na Uniwersytecie Kentucky, Tim Asher, również korzysta z Catapult od lat 90-tych. "Pierwszy system, który mieliśmy, był rewolucyjny, ale w porównaniu do dzisiejszych czasów jest daleko w tyle. W tamtym czasie nigdy nawet nie pomyślałbym o przechwyceniu całego meczu, trzeba było po prostu przechwycić klip, który chciałeś, a następnie usunąć inne, gdy zabrakło miejsca" - wyjaśnił Asher.

"Teraz możesz uchwycić wszystko i zapomnieć o konieczności usuwania klipów. Trenerzy mogą teraz poprosić o dowolny klip w grze i w ciągu kilku kliknięć jest on tuż przy nich" - kontynuował.

-> Zobacz nasze rozwiązania dla koszykówki tutaj.
Koordynator wideo Tim

Limity pamięci masowej: Korzystanie z chmury

Catapult ciężko pracował przez ostatnie 20 lat, aby stale dostarczać najlepsze rozwiązania dla najlepszych zespołów na świecie. Jedną z najważniejszych innowacji byłozwiększenie przestrzeni dyskowej.

Blumen wyjaśnił: "Oryginalna maszyna zawierała sześć dysków twardych o pojemności 9 GB i łącznie 56 GB miejsca, co odpowiadało około trzem i pół godzinom filmu z koszykówki".

Asher powiedział: "Teraz twój telefon ma 128 GB, a pamięć masowa jest bardziej przystępna cenowo. Fakt, że można przechowywać o wiele więcej, sprawił, że nasza technologia analizy wideo stała się lepsza, stała się szybsza, ale usunięcie naszych limitów pamięci było dla nas kluczowe ".

Catapult niedawno umożliwił nagrywanie w pełnym wymiarze godzin i usunął poprzednie limity przechowywania za pomocą technologii opartej na chmurze.

"Nagrywam teraz wszystko i robię to odkąd Catapult to umożliwił" - powiedział Blumen. "Mam nagrany każdy mecz sezonu zasadniczego od 2013 roku i wszystkie mecze moich przeciwników z ACC od 2016 roku".

"Posiadanie tych wszystkich gier i klipów jest świetne. Przed rozpoczęciem sezonu możemy skonfigurować nasze skróty do przycinania w grze, pokazać graczom kilka klipów z poprzednich sezonów, aby mogli popracować nad obszarami swojej gry, a także umożliwić naszym trenerom wczesne wyszukiwanie graczy i wzorców drużyn. Mam 54 TB gier i klipów, do których mam swobodny dostęp".

Według obu koordynatorów wideo koszykówki NCAA, usunięcie limitów przechowywania analiz wideo było szczególnie korzystne w ostatnim sezonie.

"Z powodu pandemii wycięliśmy około 800 meczów szkół średnich, ale w normalnym roku prawdopodobnie mielibyśmy 50 meczów w porównaniu. Jesteśmy więc teraz bardzo bogaci w "wideo"", powiedział Asher. 

"Jesteśmy w stanie nagrać każdy mecz NBA, FIBA i AAU. Rozkładamy zawodników i przewinienia na czynniki pierwsze, a nasi pracownicy nieustannie szukają różnych zagrań zawodników, którzy naprawdę dobrze grają w NBA i innych ligach, pozwalając naszym graczom naśladować niektóre z ich ruchów".

-> Zobacz nasze rozwiązania dla koszykówki tutaj.2012 | UK koszykówka mężczyzn, Final Four, New Orleans Superdome, 2 kwietnia 2012, Anthony Davis, Mistrzowie kraju, 2012 NCAA Champions, Kansas koszykówka mężczyzn,

Przyszłość: Dane kontekstowe w koszykówce

"W moim pokoju wideo nie ma okresu poza sezonem. Albo pracujesz nad materiałami dla obecnych graczy, albo nad przyszłymi, ponieważ trenerzy z roku na rok coraz bardziej skupiają się na wideo" - wyjaśnił Asher.

"Jedną z innowacji, która naprawdę wpłynęła na podejmowanie decyzji przez naszych trenerów i nasz zespół, była możliwość przechwytywania na żywo w przerwie meczu. Pokazujemy naszym zespołom spostrzeżenia w przerwie i jesteśmy w stanie wpłynąć na grę przed jej zakończeniem. Ponadto Catapult ułatwił to dzięki różnym kątom widocznym na iPadzie, co pozwala nam wykonywać lepszą pracę dla naszych trenerów ".

Kontekstowe dane Catapult z ofertą wideo zostały wzmocnione przez niedawne pozyskanie 45 milionów dolarów w celu przejęcia wiodącego w branży oprogramowania SBG Sports Software.

"Na podstawie tego, co widziałem, myślę, że zestaw narzędzi jest bardzo fajny, naprawdę podobały mi się narzędzia. Wydaje się, że jest to dość elastyczny zestaw narzędzi, z którego można korzystać w przyszłości" - wyjaśnił Asher.

Blumen z Syracuse kontynuował: "Podobają mi się narzędzia do rejestrowania, wielokrotne przechwytywanie, komponent wieloplatformowy jest ogromny - teraz mogę pozostać na komputerze PC zamiast przełączać się na Maca".

-> Kliknij tutajaby dowiedzieć się więcej, pobierz nasz darmowy eBook: 5 kroków do sukcesu w analizie wideo.Analiza wideo w koszykówce

Sukces klienta w koszykówce : Przewaga konkurencyjna

Pomimo funkcjonalnego i elastycznego rozwiązania do analizy wideo dla koszykówkito jednak tym, co sprawia, że Asher i Blumen pozostają długoletnimi klientami, jest najlepszy w swojej klasie sukces Catapult.

"Istnieje wiele firm, które chcą wejść, sprzedać oprogramowanie, a potem nigdy więcej ich nie zobaczyć. Catapult nie jest grupą, która to zrobi, pozostaną w kontakcie" - wyjaśnił Asher.

"Zespół Catapult przyjmuje nasze opinie, a następnie wdraża je do produktu. Są bardzo responsywni i ufamy, że Catapult zapewni nam narzędzia potrzebne do wykonywania naszej pracy, pomagając zespołowi robić to, co musi. Tylko z tego powodu jestem z nimi od 1994 roku".

Kliknij tutaj, aby porozmawiać z członkiem naszego zespołu.

O oprogramowaniu SBG Sports Software

SBG, firma Catapult, zajmuje się opracowywaniem najbardziej zaawansowanych systemów analizy i wizualizacji w czasie rzeczywistym dla elitarnych profesjonalistów sportowych. Od oprogramowania strategicznego w Formule 1 po analizę wydajności i wsparcie decyzji na żywo w elitarnej piłce nożnej, SBG tworzy zaawansowane oprogramowanie, które płynnie przetwarza i synchronizuje wiele źródeł wideo, audio i danych w celu wizualizacji na żywo, precyzyjnego przewidywania i przeglądu po wydarzeniu. Produkty SBG pomagają zespołom podejmować świadome, wnikliwe decyzje i realizować zwycięskie strategie: RaceWatch to najlepsza aplikacja w sportach motorowych do strategii wyścigowej, modelowania predykcyjnego i przeglądu wyścigu; MatchTracker zapewnia analizę wydajności przed meczem, wydarzeniem na żywo i po meczu dla sportów piłkarskich; Focus zapewnia wielokanałowe nagrywanie z linii bocznej, natychmiastowe powtórki i tagowanie dla wszystkich dyscyplin sportowych; SBG Hub zapewnia wspólne udostępnianie i automatyzację przepływu pracy.

Gotowy, by zyskać przewagę nad konkurencją?