20 años de innovación: Cómo ha cambiado el videoanálisis de baloncesto en Kentucky y Syracuse
El uso de tecnologías de análisis de vídeo ha crecido exponencialmente en baloncesto en los últimos 20 años. Las soluciones de vídeo de Catapult se han utilizado para apoyar decisiones clave de entrenamiento y contratación, impulsando algunos de los mayores análisis centrados en el jugador entre los equipos de baloncesto de la NBA, la NCAA e internacionales.
Recientemente nos pusimos al día con los coordinadores de vídeo de los equipos de baloncesto de la Universidad de Syracuse y de la Universidad de Kentucky para hablar de las novedades que llegarán al sistema de análisis de vídeo y las innovaciones que han visto a lo largo de sus dos décadas con Catapult.
"El análisis de vídeo ha avanzado mucho desde que empecé en 1997 con Catapult", afirma Todd Blumen, coordinador de vídeo del baloncesto de la Universidad de Siracusa. "Entonces, poníamos dos cintas de VCR y pausábamos y grabábamos para rebobinar clips importantes, lo que está muy lejos de donde estamos hoy".
1996 NCAA Champion Tony Delk | Video Análisis de Baloncesto

El coordinador de vídeo de entrenamiento de la Universidad de Kentucky, Tim Asher, también utiliza Catapult desde los años noventa. "El primer sistema que tuvimos era revolucionario, pero en comparación con la actualidad se ha quedado muy atrás. En aquella época, ni se me pasaba por la cabeza capturar un partido entero, sólo tenías que capturar el clip que querías y luego borrar otros cuando se te acababa el espacio", explica Asher.
"Ahora puedes capturarlo todo y olvidarte de tener que borrar clips. Los entrenadores pueden pedir cualquier clip durante el partido y, con un par de clics, lo tienen a su disposición", añadió.
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Límites de almacenamiento: Aprovechar la nube
Catapult ha trabajado duro durante los últimos 20 años para ofrecer continuamente las mejores soluciones a los mejores equipos del mundo. Una de las innovaciones más destacadasha sido el aumento del espacio de almacenamiento.
Blumen explicó: "La máquina original contenía seis discos duros de 9 GB con un total de 56 GB de espacio, y eso equivalía a unas tres horas y media de película de baloncesto".
compartió Asher: "Ahora tu teléfono tiene 128 GB y el almacenamiento es más asequible. El hecho de que puedas almacenar mucho más ha hecho que nuestra tecnología de análisis de vídeo mejore, se ha vuelto más rápida, pero eliminar nuestros límites de almacenamiento era clave para nosotros."
Catapult ha hecho posible recientemente la grabación a tiempo completo y ha eliminado los anteriores límites de almacenamiento con la ayuda de la tecnología basada en la nube.
"Grabo todo ahora y lo he hecho desde que Catapult lo hizo posible", dijo Blumen. "Tengo todos los partidos de temporada regular grabados desde 2013 y todos los de mis rivales de la ACC desde 2016".
"Tener todos estos partidos y clips es genial. Antes de que empiece la temporada, podemos configurar nuestros accesos directos para recortar en el juego, mostrar a los jugadores algunos clips de temporadas anteriores para que puedan trabajar en áreas de su juego y permitir a nuestros entrenadores explorar antes a los jugadores y los patrones de los equipos. Tengo 54 TB de partidos y clips de libre acceso".
Según los dos coordinadores de vídeo de baloncesto de la NCAA, la eliminación de los límites de almacenamiento de los análisis de vídeo fue especialmente beneficiosa durante la última temporada.
"A causa de la pandemia, recortamos unos 800 partidos de instituto, pero en un año normal, probablemente tendrías 50 partidos en comparación. Así que ahora tenemos mucho 'vídeo'", afirma Asher.
"Somos capaces de grabar todos y cada uno de los partidos de la NBA, la FIBA y la AAU. Desglosamos a los jugadores y las ofensivas, tenemos personal buscando constantemente jugadas diferentes, en jugadores que realmente están jugando bien en la NBA y en otras ligas, lo que permite a nuestros jugadores emular algunos de sus movimientos."
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El futuro: Datos contextualizados en el baloncesto
"En mi sala de vídeo no hay temporada baja. O trabajas con los jugadores actuales o con los futuros, porque cada año los entrenadores se inclinan más por el vídeo", explica Asher.
"Una innovación que realmente ha impulsado la toma de decisiones de nuestros entrenadores y nuestro equipo ha sido la capacidad de captura en directo en el descanso. Estamos mostrando a nuestros equipos información en el descanso y podemos influir en el juego antes de que termine. Además, Catapult nos lo ha puesto fácil con diferentes ángulos visibles en un iPad, todo lo cual nos permite hacer un mejor trabajo para nuestros entrenadores."
La oferta de datos contextualizados con vídeo de Catapult se ve reforzada por la reciente captación de 45 millones de dólares para adquirir SBG Sports Software, líder del sector.
"Basándome en lo que he visto, creo que el conjunto de herramientas es muy bueno, me han gustado mucho. Parece un conjunto de herramientas bastante flexible para poder utilizarlo en el futuro", explicó Asher.
Blumen, de Syracuse, prosigue: "Me gustan las herramientas de registro, las capturas múltiples, el componente multiplataforma es enorme: ahora puedo quedarme en mi PC en lugar de pasarme al Mac".
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Éxito de los clientes de baloncesto : Ventaja competitiva
A pesar de ser una solución de análisis de vídeo funcional y flexible para baloncestolo que hace que Asher y Blumen sigan siendo clientes de Catapult desde hace mucho tiempo es el éxito de los clientes, el mejor de su categoría.
"Hay muchas empresas que quieren venir, venderte software y luego no volver a verlas. Catapult no es un grupo que haga eso, sino que se mantiene en contacto", explica Asher.
"El equipo de Catapult recoge nuestros comentarios y los incorpora al producto. Son muy receptivos y confiamos en que Catapult nos proporcione las herramientas que necesitamos para hacer nuestro trabajo, ayudando al equipo a hacer lo que tiene que hacer. Sólo por eso llevo con ellos desde 1994".
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Acerca de SBG Sports Software
SBG, una empresa de Catapult, se dedica a desarrollar los sistemas más avanzados de análisis y visualización en tiempo real para profesionales del deporte de élite. Desde el software de estrategia en la Fórmula 1 hasta el análisis del rendimiento y el apoyo a la toma de decisiones en directo en el fútbol de élite, SBG crea un sofisticado software que procesa y sincroniza a la perfección múltiples fuentes de vídeo, audio y datos para la visualización en directo, la predicción de precisión y la revisión posterior al evento. Los productos de SBG ayudan a los equipos a tomar decisiones informadas y perspicaces y a elaborar estrategias ganadoras: RaceWatch es la principal aplicación de automovilismo para la estrategia, el modelado predictivo y la revisión de carreras; MatchTracker ofrece análisis del rendimiento antes, durante y después de los partidos en los deportes de pelota; Focus proporciona grabación multicanal en línea lateral, repetición instantánea y etiquetado para todos los deportes; SBG Hub aporta colaboración compartida y automatización del flujo de trabajo.