20 év innováció: Kentucky & Syracuse: Hogyan változott a kosárlabda videóelemzés a Kentucky & Syracuse számára
A videóelemzési technológiák használata exponenciálisan nőtt a kosárlabda az elmúlt 20 évben. A Catapult videós megoldásait kulcsfontosságú edzői és toborzási döntések támogatására használták, és a legnagyobb játékos-központú elemzésekhez vezettek az NBA, az NCAA és a nemzetközi kosárlabdacsapatok körében.
Nemrégiben a Syracuse Egyetem és a Kentucky Egyetem kosárlabdacsapatának videós koordinátoraival beszélgettünk a Catapult új fejlesztéseiről. videóelemzés és az újításokról, amelyeket a Catapultnál eltöltött két évtized alatt tapasztaltak.
"A videóelemzés hosszú utat járt be azóta, hogy 1997-ben a Catapultnál kezdtem" - mondta Todd Blumen, a Syracuse Egyetem kosárlabda videó-koordinátora. "Akkoriban két videomagnó szalagot állítottunk be, és szüneteltettük és rögzítettük, hogy visszatekerjük a fontos klipeket, ami messze van attól, ahol ma tartunk."
Tony Delk 1996-os NCAA-bajnok | Kosárlabda videóelemzés

Tim Asher, a Kentucky Egyetem edzői videó koordinátora szintén a 90-es évek óta használja a Catapultot. "Az első rendszerünk forradalmi volt, de a maihoz képest jócskán lemaradt. Akkoriban eszembe sem jutott volna egy egész meccset rögzíteni, csak a kívánt klipet kellett rögzíteni, a többit pedig törölni, amikor elfogyott a hely" - magyarázta Asher.
"Most már mindent rögzíthet, és elfelejtheti a klipek törlését. Az edzők mostantól bármilyen klipet kérhetnek a játékban, és néhány kattintással máris ott van náluk" - folytatta.
-> Tekintse meg a kosárlabdára vonatkozó megoldásainkat itt.
Tárolási korlátok: A felhő kihasználása
A Catapult az elmúlt 20 évben keményen dolgozott azon, hogy folyamatosan a legjobb megoldásokat nyújtsa a világ legjobb csapatai számára. Az egyik legkiemelkedőbb újítása tárolóhely növelése volt.
Blumen kifejtette: "Az eredeti gépen hat darab 9 GB-os merevlemez volt, összesen 56 GB tárhellyel, és ez körülbelül három és fél órányi kosárlabdafilmnek felelt meg."
Asher megosztotta: "A telefonod 128 GB-os, és a tárhely megfizethetőbbé vált. Az a tény, hogy sokkal többet lehet tárolni, jobbá tette a videóelemzési technológiánkat, gyorsabb lett, de a tárolási korlátok eltörlése kulcsfontosságú volt számunkra."
A Catapult a közelmúltban tette lehetővé a teljes munkaidős rögzítést, és a felhőalapú technológia segítségével megszüntette a korábbi tárolási korlátokat.
"Most mindent rögzítek, és azóta is ezt teszem, amióta a Catapult lehetővé tette" - mondta Blumen. "2013 óta minden alapszakasz-meccset rögzítettem, 2016 óta pedig az összes ACC-ellenfelem meccsét."
"Nagyszerű, hogy megvannak ezek a játékok és klipek. A szezon kezdete előtt beállíthatjuk a játék közbeni klipek gyorsbillentyűit, megmutathatunk a játékosoknak néhány klipet az előző szezonokból, hogy dolgozhassanak a játékuk egyes területein, és az edzőinknek lehetőségük van arra, hogy korán felderítsék a játékosokat és a csapatok mintáit. Szabadon hozzáférhető 54 TB játék és klipek állnak rendelkezésemre ".
Az NCAA mindkét kosárlabda-videokoordinátora szerint a videóelemzés tárolási korlátainak megszüntetése különösen előnyös volt az elmúlt szezonban.
"A járvány miatt körülbelül 800 középiskolai meccset vágtunk le, de egy normális évben ehhez képest valószínűleg 50 meccs lenne. Szóval most nagyon "videó"-gazdagok vagyunk" - mondta Asher.
"Minden egyes NBA-, FIBA- és AAU-meccset fel tudunk venni. Lebontjuk a játékosokat és a támadásokat, a stábunk folyamatosan keresi a különböző játékokat, olyan játékosoknál, akik valóban jól játszanak az NBA-ben és más ligákban, így a játékosaink utánozhatják néhány mozdulatukat"."
-> Tekintse meg a kosárlabdára vonatkozó megoldásainkat itt.
A jövő: A kosárlabda kontextualizált adatai
"Az én videószobámban nincs holtszezon. Vagy a jelenlegi játékosok, vagy a jövőbeli játékosok dolgoznak, mert az edzők minden évben egyre inkább a videózás felé hajlanak" - magyarázta Asher.
"Az egyik újítás, amely igazán ösztönözte edzőink döntését és csapatunkat, az az élő, félidei rögzítési lehetőség volt. A félidőben megmutatjuk a csapatainknak a felismeréseket, és képesek vagyunk befolyásolni a játékot, mielőtt az véget érne. Emellett a Catapult megkönnyítette a dolgunkat az iPad-en látható különböző szögek segítségével, mindez lehetővé teszi, hogy jobb munkát végezhessünk az edzőink számára."
A Catapult videókkal kapcsolatos kontextuális adatszolgáltatási kínálatát a közelmúltban végrehajtott 45 millió dolláros tőkeemelés erősíti, amelynek célja az iparágvezető SBG Sports Software felvásárlása.
"A látottak alapján úgy gondolom, hogy az eszközkészlet nagyon szép, nagyon tetszettek az eszközök. Úgy tűnik, hogy ez egy elég rugalmas eszközkészlet, amelyet a jövőben is használni lehet" - magyarázta Asher.
A Syracuse's Blumen folytatta: "Most már maradhatok a PC-n ahelyett, hogy Mac-re váltanék."
-> Kattintson ide, hogy többet tudjon meg az ingyenes eBook letöltésével: 5 lépés a sikerhez a videóelemzésben.
Kosárlabda ügyfélsiker: Versenyelőny
A funkcionális és rugalmas videóelemző megoldás ellenére kosárlabda, az, ami miatt az Asher és a Blumen hosszú távú ügyfelek maradnak, az a Catapult legjobb ügyfélsikere.
"Sok olyan cég van, amelyik be akar jönni, el akarja adni a szoftvert, aztán soha többé nem látjuk őket. A Catapult nem egy olyan csoport, amelyik ezt teszi, ők kapcsolatban maradnak" - magyarázta Asher.
"A Catapult csapata átveszi a visszajelzéseinket, majd beépíti azokat a termékbe. Nagyon rugalmasan reagálnak, és bízunk abban, hogy a Catapult megadja nekünk a munkánkhoz szükséges eszközöket, segítve a csapatot abban, amit kell. Már csak ezért is 1994 óta velük dolgozom."
Kattintson ide, ha beszélni szeretne csapatunk egyik tagjával.
Az SBG Sports Software-ről
Az SBG egy Catapult vállalat, amely a legfejlettebb valós idejű elemző és vizualizációs rendszerek fejlesztésével foglalkozik az élsportolók számára. A Forma-1-es stratégiai szoftvertől az elit labdarúgásban alkalmazott teljesítményelemzésig és élő döntéstámogatásig az SBG olyan kifinomult szoftvereket hoz létre, amelyek zökkenőmentesen feldolgozzák és szinkronizálják a többféle videó-, hang- és adatforrást az élő vizualizáció, a pontos előrejelzés és az esemény utáni felülvizsgálat érdekében. Az SBG termékei segítik a csapatokat abban, hogy megalapozott, éleslátó döntéseket hozzanak, és győztes stratégiákat valósítsanak meg: A RaceWatch a motorsport elsőszámú alkalmazása a versenystratégiához, az előrejelző modellezéshez és a versenyek felülvizsgálatához; a MatchTracker a labdasportok számára teljesítményelemzést nyújt a mérkőzés előtt, az élő eseményen és a mérkőzés után; a Focus többcsatornás felvételeket, azonnali visszajátszást és címkézést biztosít minden sportágban; az SBG Hub a közös megosztást és a munkafolyamatok automatizálását biztosítja.