20 anos de inovação: Como a análise de vídeos de basquetebol mudou para Kentucky e Syracuse
A utilização de tecnologias de análise de vídeo tem crescido exponencialmente no basquetebol nos últimos 20 anos. As soluções de vídeo da Catapult têm sido utilizadas para apoiar decisões chave de treino e recrutamento, conduzindo algumas das maiores análises centradas no jogador entre as equipas de basquetebol da NBA, NCAA e internacionais.
Recentemente, conversámos com os coordenadores de vídeo das equipas de basquetebol da Universidade de Syracuse e da Universidade de Kentucky para discutir os novos desenvolvimentos que estão a chegar à solução de análise de vídeo e as inovações que viram ao longo das suas duas décadas com a Catapult.
"A análise de vídeo percorreu um longo caminho desde que comecei em 1997 com a Catapult", afirmou Todd Blumen, coordenador de vídeo do basquetebol da Universidade de Syracuse. "Nessa altura, instalávamos duas cassetes VCR e pausávamos e gravávamos para rebobinar clips importantes, o que está muito longe de ser o que somos hoje."
Campeão da NCAA de 1996 Tony Delk | Análise de vídeo de basquetebol

O coordenador de vídeo da Universidade de Kentucky, Tim Asher, também utiliza o Catapult desde os anos 90. "O primeiro sistema que tivemos foi revolucionário, mas relativamente a hoje está muito atrasado. Na altura, nunca me passaria pela cabeça captar um jogo inteiro, era preciso captar apenas o clip que se queria e depois apagar os outros quando o espaço se esgotava", explicou Asher.
"Agora, é possível captar tudo e esquecer a necessidade de apagar clips. Os treinadores podem agora pedir qualquer clip durante o jogo e, com apenas alguns cliques, o clip está mesmo ao seu alcance", continuou
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Limites de armazenamento: Explorar a nuvem
A Catapult tem trabalhado arduamente nos últimos 20 anos para fornecer continuamente as melhores soluções para as melhores equipas do mundo. Uma das inovações mais proeminentes tem sidoo aumento do espaço de armazenamento.
Blumen explicou: "A máquina original continha seis discos rígidos de 9 GB com um total de 56 GB de espaço, o que equivalia a cerca de três horas e meia de filme de basquetebol."
Asher partilhou: "Agora o telemóvel tem 128 GB e o armazenamento é mais acessível. O facto de se poder armazenar muito mais tornou a nossa tecnologia de análise de vídeo melhor, ficou mais rápida, mas a eliminação dos limites de armazenamento foi fundamental para nós."
A Catapult tornou recentemente possível a gravação a tempo inteiro e eliminou os anteriores limites de armazenamento com a ajuda da tecnologia baseada na nuvem.
"Agora gravo tudo e tenho-o feito desde que a Catapult o tornou possível", disse Blumen. "Tenho todos os jogos da época regular registados desde 2013 e todos os jogos dos meus adversários do ACC desde 2016."
"Ter todos estes jogos e clips é ótimo. Antes do início de uma época, podemos definir os nossos atalhos para os clipes durante o jogo, mostrar aos jogadores alguns clipes de épocas anteriores para que possam trabalhar em áreas do seu jogo e permitir que os nossos treinadores analisem antecipadamente os jogadores e os padrões das equipas. Tenho 54 TB de jogos e clips livremente acessíveis".
De acordo com os dois coordenadores de vídeo do basquetebol da NCAA, a eliminação dos limites de armazenamento das análises de vídeo foi particularmente benéfica durante a última época.
"Devido à pandemia, cortámos cerca de 800 jogos do ensino secundário, mas, num ano normal, teríamos provavelmente 50 jogos em comparação. Por isso, agora somos muito ricos em 'vídeo'", afirma Asher.
"Conseguimos gravar todos os jogos da NBA, FIBA e AAU. Analisamos os jogadores e as ofensas, temos uma equipa constantemente à procura de jogadas diferentes, de jogadores que estão a jogar bem na NBA e noutras ligas, permitindo aos nossos jogadores imitar alguns dos seus movimentos."
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O futuro: Dados contextualizados no basquetebol
"Na minha sala de vídeo, não há época baixa. Ou temos coisas em que estamos a trabalhar, para os jogadores actuais ou para os futuros jogadores, porque os treinadores estão a inclinar-se mais para o lado do vídeo todos os anos", explicou Asher.
"Uma inovação que tem realmente impulsionado a tomada de decisões dos nossos treinadores e da nossa equipa tem sido a capacidade de captação ao vivo no intervalo. Mostramos às nossas equipas informações ao intervalo e conseguimos influenciar o jogo antes de este terminar. Além disso, a Catapult facilitou o processo com diferentes ângulos visíveis num iPad, o que nos permite fazer um melhor trabalho para os nossos treinadores."
A oferta de dados contextualizados com vídeo da Catapult é reforçada pelo recente aumento de capital de 45 milhões de dólares para adquirir a SBG Sports Software, líder no sector.
"Com base no que vi, penso que o conjunto de ferramentas é muito bom, gostei muito das ferramentas. Parece ser um conjunto de ferramentas bastante flexível para podermos utilizar no futuro", explicou Asher.
Blumen, da Syracuse, continuou: "Gosto das ferramentas de registo, das múltiplas capturas, a componente multiplataforma é enorme - agora posso ficar no meu PC em vez de mudar para o Mac."
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Sucesso do cliente no basquetebol : Vantagem competitiva
Apesar de uma solução de análise de vídeo funcional e flexível para basquetebolo que mantém Asher e Blumen como clientes de longa data é o melhor sucesso de clientes da Catapult.
"Há muitas empresas que querem entrar, vender-nos software e depois nunca mais as vemos. A Catapult não é um grupo que faça isso, eles mantêm-se em contacto", explicou Asher.
"A equipa da Catapult aceita o nosso feedback e implementa-o no produto. São muito receptivos e confiamos na Catapult para nos dar as ferramentas de que precisamos para fazer o nosso trabalho, ajudando a equipa a fazer o que tem de fazer. Só por essa razão, estou com eles desde 1994."
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Sobre a SBG Sports Software
A SBG, uma empresa Catapult, dedica-se ao desenvolvimento dos mais avançados sistemas de análise e visualização em tempo real para profissionais do desporto de elite. Desde o software de estratégia na Fórmula 1 até à análise de desempenho e apoio à decisão em direto no futebol de elite, a SBG cria software sofisticado que processa e sincroniza perfeitamente múltiplas fontes de vídeo, áudio e dados para visualização em direto, previsão de precisão e revisão pós-evento. Os produtos da SBG ajudam as equipas a tomar decisões informadas e perspicazes e a definir estratégias vencedoras: RaceWatch é a principal aplicação do desporto automóvel para estratégia de corrida, modelação preditiva e análise da corrida; MatchTracker fornece análise de desempenho para pré-jogo, evento ao vivo e pós-jogo para desportos com bola; Focus fornece gravação multicanal em linha lateral, repetição instantânea e marcação para todos os desportos; SBG Hub traz partilha colaborativa e automatização do fluxo de trabalho.