20 Jahre Innovation: Wie sich die Basketball-Videoanalyse für Kentucky und Syracuse verändert hat
Der Einsatz von Videoanalysetechnologien hat im Basketball exponentiell zugenommen. Basketball in den letzten 20 Jahren exponentiell zugenommen. Die Videolösungen von Catapult wurden zur Unterstützung wichtiger Trainer- und Rekrutierungsentscheidungen eingesetzt und haben einige der größten spielerzentrierten Analysen bei NBA-, NCAA- und internationalen Basketballteams ermöglicht.
Wir haben uns vor kurzem mit den Videokoordinatoren der Basketballteams der Syracuse University und der University of Kentucky getroffen, um über die neuen Entwicklungen in Catapults Videoanalyse und die Innovationen, die sie in den zwei Jahrzehnten ihrer Arbeit mit Catapult erlebt haben.
"Die Videoanalyse hat einen langen Weg hinter sich, seit ich 1997 mit Catapult angefangen habe", sagt Todd Blumen, Video-Koordinator von Syracuse University Basketball. "Damals haben wir zwei Videorekorder aufgestellt und die Aufnahme angehalten, um wichtige Clips zurückzuspulen, und das ist weit davon entfernt, wo wir heute sind."
1996 NCAA-Meister Tony Delk | Basketball Videoanalyse

Der Coaching Video Coordinator der University of Kentucky, Tim Asher, verwendet Catapult ebenfalls seit den 90er Jahren. "Das erste System, das wir hatten, war revolutionär, aber im Vergleich zu heute ist es weit zurück. Damals wäre es mir nie in den Sinn gekommen, ein ganzes Spiel aufzunehmen. Man musste nur den Clip aufnehmen, den man wollte, und dann andere löschen, wenn der Platz knapp wurde", erklärt Asher.
"Jetzt können Sie alles aufnehmen und müssen keine Clips mehr löschen. Trainer können jetzt im Spiel nach jedem Clip fragen und mit ein paar Klicks ist er bei ihnen", fuhr er fort.
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Grenzen der Speicherung: Anzapfen der Cloud
Catapult hat in den letzten 20 Jahren hart gearbeitet, um kontinuierlich die besten Lösungen für die besten Teams der Welt zu liefern. Eine der wichtigsten Innovationen wardie Vergrößerung des Stauraums.
Blumen erklärt: "Der ursprüngliche Rechner enthielt sechs 9-GB-Festplatten mit insgesamt 56 GB Speicherplatz, und das entsprach etwa dreieinhalb Stunden Basketballfilm."
Asher teilte mit: "Jetzt hat Ihr Telefon 128 GB und der Speicherplatz ist erschwinglicher geworden. Die Tatsache, dass man so viel mehr speichern kann, hat unsere Videoanalysetechnologie verbessert, sie ist schneller geworden, aber die Aufhebung der Speicherbeschränkung war der Schlüssel für uns."
Catapult hat vor kurzem die Möglichkeit der Vollzeitaufzeichnung geschaffen und die bisherigen Speicherbeschränkungen mit Hilfe der cloudbasierten Technologie aufgehoben.
"Ich zeichne jetzt alles auf, seit Catapult das möglich gemacht hat", sagt Blumen. "Ich habe jedes Spiel der regulären Saison seit 2013 aufgezeichnet und alle Spiele meiner ACC-Gegner seit 2016."
"Es ist großartig, all diese Spiele und Clips zu haben. Vor Beginn einer Saison können wir unsere Verknüpfungen für das Clipping im Spiel einrichten, den Spielern einige Clips aus früheren Spielzeiten zeigen, damit sie an bestimmten Bereichen ihres Spiels arbeiten können, und unseren Trainern ermöglichen, Spieler und Spielmuster von Mannschaften frühzeitig zu scouten. Ich habe 54 TB an Spielen und Clips frei zugänglich".
Nach Aussage der beiden NCAA-Basketball-Videokoordinatoren war die Aufhebung der Speicherbeschränkungen für die Videoanalyse besonders in der letzten Saison von Vorteil.
"Wegen der Pandemie haben wir etwa 800 Highschool-Spiele gestrichen, aber in einem normalen Jahr sind es im Vergleich dazu wahrscheinlich 50 Spiele. Wir sind jetzt also sehr videoreich", so Asher.
"Wir sind in der Lage, jedes einzelne NBA-, FIBA- und AAU-Spiel aufzuzeichnen. Wir nehmen Spieler und Angriffe unter die Lupe, wir haben Mitarbeiter, die ständig nach verschiedenen Spielzügen Ausschau halten, nach Spielern, die in der NBA und anderen Ligen wirklich gut spielen, damit unsere Spieler einige ihrer Spielzüge nachahmen können."
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Die Zukunft: Kontextabhängige Daten im Basketball
"In meinem Videoraum gibt es keine Zwischensaison. Man arbeitet entweder an den aktuellen Spielern oder an den zukünftigen Spielern, weil die Trainer sich jedes Jahr mehr auf die Videos konzentrieren", erklärt Asher.
"Eine Innovation, die die Entscheidungsfindung unserer Trainer und unseres Teams wirklich vorangetrieben hat, ist die Möglichkeit der Live-Erfassung in der Halbzeitpause. Wir zeigen unseren Teams in der Halbzeit Einblicke und sind in der Lage, das Spiel zu beeinflussen, bevor es zu Ende ist. Außerdem hat Catapult es uns leicht gemacht, verschiedene Blickwinkel auf einem iPad zu sehen, was unseren Trainern eine bessere Arbeit ermöglicht."
Das Angebot von Catapult an kontextualisierten Daten mit Video wird durch die kürzlich erfolgte Kapitalerhöhung in Höhe von 45 Millionen Dollar zur Übernahme des branchenführenden Unternehmens SBG Sports Software gestärkt.
"Nach dem, was ich gesehen habe, finde ich das Toolset sehr gut, die Tools haben mir wirklich gut gefallen. Es scheint ein ziemlich flexibles Toolset zu sein, das wir in Zukunft nutzen können", erklärt Asher.
Blumen aus Syracuse fuhr fort: "Ich mag die Protokollierungswerkzeuge, die Mehrfacherfassung, die Multiplattform-Komponente ist großartig - jetzt kann ich auf meinem PC bleiben und muss nicht auf den Mac wechseln."
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Basketball Kundenerfolg: Wettbewerbsvorteil
Trotz einer funktionalen und flexiblen Videoanalyse-Lösung für Basketballsind Asher und Blumen langjährige Kunden von Catapult, weil Catapult die besten Kundenerfolge erzielt.
"Es gibt viele Unternehmen, die einfach nur kommen, Ihnen Software verkaufen und Sie dann nie wieder sehen. Catapult ist keine Gruppe, die das tut, sie bleiben in Kontakt", erklärt Asher.
"Das Catapult-Team nimmt unser Feedback auf und setzt es dann in das Produkt um. Sie sind sehr reaktionsschnell, und wir vertrauen darauf, dass Catapult uns die Werkzeuge zur Verfügung stellt, die wir für unsere Arbeit brauchen, und dem Team hilft, das zu tun, was es tun muss. Allein aus diesem Grund arbeite ich schon seit 1994 mit diesen Leuten zusammen.
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Über SBG Sports Software
SBG, ein Catapult-Unternehmen, hat sich der Entwicklung modernster Echtzeit-Analyse- und Visualisierungssysteme für Spitzensportler verschrieben. Von der Strategiesoftware in der Formel 1 bis hin zur Leistungsanalyse und Live-Entscheidungsunterstützung im Spitzenfußball entwickelt SBG hochentwickelte Software, die mehrere Video-, Audio- und Datenquellen für die Live-Visualisierung, Präzisionsvorhersage und Nachbereitung nahtlos verarbeitet und synchronisiert. Die Produkte von SBG unterstützen Teams dabei, fundierte, aufschlussreiche Entscheidungen zu treffen und erfolgreiche Strategien zu entwickeln: RaceWatch ist die führende Anwendung im Motorsport für Rennstrategien, Vorhersagemodelle und Rennüberprüfungen; MatchTracker liefert Leistungsanalysen vor, während und nach dem Spiel für Ballsportarten; Focus bietet Side-Line-Multikanal-Aufnahmen, Instant Replay und Tagging für alle Sportarten; SBG Hub ermöglicht die gemeinsame Nutzung und Automatisierung von Arbeitsabläufen.