20 Jahre Innovation: Wie sich die Basketball-Videoanalyse für Kentucky und Syracuse verändert hat

Der Einsatz von Videoanalysetechnologien hat im Basketball in den letzten 20 Jahren exponentiell zugenommen. Die Videolösungen von Catapult werden zur support Entscheidungen im Bereich Training und Rekrutierung eingesetzt und bilden die Grundlage für einige der umfangreichsten spielerspezifischen Analysen in der NBA, der NCAA und bei internationalen Basketballteams.

Wir haben uns kürzlich mit den Videokoordinatoren der Basketballteams der Syracuse University und der University of Kentucky getroffen, um über die neuen Entwicklungen in Catapults Videoanalyse und die Innovationen, die sie in den zwei Jahrzehnten ihrer Arbeit mit Catapult erlebt haben.

"Die Videoanalyse hat einen langen Weg hinter sich, seit ich 1997 mit Catapult angefangen habe", sagt Todd Blumen, Video-Koordinator von Syracuse University Basketball. "Damals haben wir zwei Videorekorder aufgestellt und die Aufnahme angehalten, um wichtige Clips zurückzuspulen, was weit davon entfernt ist, wo wir heute sind." 

1996 NCAA-Meister Tony Delk | Basketball Videoanalyse

1996 NCAA Champion Tony Delk | Basketball Video Analysis

Der Coaching Video Coordinator der University of Kentucky, Tim Asher, verwendet Catapult ebenfalls seit den 90er Jahren. "Das erste System, das wir hatten, war revolutionär, aber im Vergleich zu heute ist es weit zurück. Damals wäre es mir nie in den Sinn gekommen, ein ganzes Spiel aufzunehmen. Man musste nur den Clip aufnehmen, den man wollte, und dann andere löschen, wenn der Platz knapp wurde", erklärt Asher.

"Jetzt können Sie alles aufnehmen und müssen keine Clips mehr löschen. Trainer können jetzt im Spiel nach jedem Clip fragen und mit ein paar Klicks ist er bei ihnen", fuhr er fort.

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Video-Koordinator Tim

Grenzen der Speicherung: Anzapfen der Cloud

Catapult hat in den letzten 20 Jahren hart gearbeitet, um kontinuierlich die besten Lösungen für die besten Teams der Welt zu liefern. Eine der wichtigsten Innovationen wardie Vergrößerung des Stauraums.

Blumen erklärt: "Der ursprüngliche Rechner enthielt sechs 9-GB-Festplatten mit insgesamt 56 GB Speicherplatz, und das entsprach etwa dreieinhalb Stunden Basketballfilm."

Asher teilte mit: "Jetzt hat Ihr Telefon 128 GB und der Speicherplatz ist erschwinglicher geworden. Die Tatsache, dass man so viel mehr speichern kann, hat unsere Videoanalysetechnologie verbessert, sie ist schneller geworden, aber die Aufhebung der Speicherbeschränkung war der Schlüssel für uns."

Catapult hat vor kurzem die Möglichkeit der Vollzeitaufzeichnung geschaffen und die bisherigen Speicherbeschränkungen mit Hilfe der cloudbasierten Technologie aufgehoben.

"Ich zeichne jetzt alles auf, seit Catapult das möglich gemacht hat", sagt Blumen. "Ich habe jedes Spiel der regulären Saison seit 2013 aufgezeichnet und alle Spiele meiner ACC-Gegner seit 2016."

„Es ist großartig, all diese Spiele und Clips zur Verfügung zu haben. Bevor eine Saison beginnt, können wir Verknüpfungen für das Erstellen von Spielausschnitten einrichten, den Spielern Clips aus früheren Spielzeiten zeigen, damit sie an bestimmten Aspekten ihres Spiels arbeiten können, und unseren Trainern ermöglichen, Spieler und Spielmuster der Teams frühzeitig zu scout . Ich habe 54 TB an Spielen und Clips, auf die ich jederzeit frei zugreifen kann.“

Nach Aussage der beiden NCAA-Basketball-Videokoordinatoren war die Aufhebung der Speicherbeschränkungen für die Videoanalyse besonders in der letzten Saison von Vorteil.

"Wegen der Pandemie haben wir etwa 800 Highschool-Spiele gestrichen, aber in einem normalen Jahr sind es im Vergleich dazu wahrscheinlich 50 Spiele. Wir sind jetzt also sehr videoreich", so Asher. 

"Wir sind in der Lage, jedes einzelne NBA-, FIBA- und AAU-Spiel aufzuzeichnen. Wir nehmen Spieler und Angriffe unter die Lupe, wir haben Mitarbeiter, die ständig nach verschiedenen Spielzügen Ausschau halten, nach Spielern, die in der NBA und anderen Ligen wirklich gut spielen, damit unsere Spieler einige ihrer Spielzüge nachahmen können."

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Die Zukunft: Kontextabhängige Daten im Basketball

"In meinem Videoraum gibt es keine Zwischensaison. Man arbeitet entweder an den aktuellen Spielern oder an den zukünftigen Spielern, weil die Trainer sich jedes Jahr mehr auf die Videos konzentrieren", erklärt Asher.

„Eine Innovation, die die Entscheidungsfindung unserer Trainer und unser Team wirklich vorangetrieben hat, ist die Möglichkeit, in der Halbzeit Live-Aufnahmen zu machen. Wir zeigen unseren Teams insights der Halbzeit insights und können so noch vor Spielende Einfluss auf das Spiel nehmen. Außerdem hat Catapult uns die Arbeit erleichtert, indem verschiedene Blickwinkel auf einem iPad angezeigt werden – all das ermöglicht es uns, unsere Trainer besser zu unterstützen.“

Das Angebot von Catapult, das kontextbezogene Daten mit Videoinhalten kombiniert, wird durch die kürzlich erfolgte Kapitalerhöhung in Höhe von 45 Millionen Dollar gestützt, die dem Erwerb des branchenführenden Unternehmens SBG Sports Software dient.

"Nach dem, was ich gesehen habe, finde ich das Toolset sehr gut, die Tools haben mir wirklich gut gefallen. Es scheint ein ziemlich flexibles Toolset zu sein, das wir in Zukunft nutzen können", erklärt Asher.

Blumen aus Syracuse fuhr fort: „Mir gefallen die Protokollierungswerkzeuge, die Möglichkeit, mehrere Aufnahmen zu machen, und diePlattform ist ein riesiger Vorteil – jetzt kann ich an meinem PC bleiben, anstatt auf einen Mac umsteigen zu müssen.“

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Basketball Kundenerfolg: Wettbewerbsvorteil

Trotz einer funktionalen und flexiblen Videoanalyse-Lösung für Basketballsind Asher und Blumen langjährige Kunden von Catapult, weil Catapult die besten Kundenerfolge erzielt.

„Es gibt viele Unternehmen, die einfach auftauchen, einem software verkaufen software dann nie wieder auftauchen. Catapult gehört nicht zu dieser Art von Unternehmen, sie bleiben in Kontakt“, erklärte Asher.

"Das Catapult-Team nimmt unser Feedback auf und setzt es dann in das Produkt um. Sie sind sehr reaktionsschnell, und wir vertrauen darauf, dass Catapult uns die Werkzeuge zur Verfügung stellt, die wir für unsere Arbeit brauchen, und dem Team hilft, das zu tun, was es tun muss. Allein aus diesem Grund arbeite ich schon seit 1994 mit diesen Leuten zusammen.

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Über SBG Sports Software

SBG, ein Unternehmen der Catapult-Gruppe, hat sich der Entwicklung modernster Echtzeit-Analyse- und Visualisierungssysteme für Profisportler auf Spitzenniveau verschrieben. Von software der Formel 1 bis hin zu performance und support Spitzenfußball entwickelt SBG hochentwickelte software mehrere Video-, Audio- und Datenquellen nahtlos verarbeitet und synchronisiert – für Live-Visualisierung, präzise Vorhersagen und die Nachbetrachtung von Ereignissen. SBG-Produkte unterstützen Teams dabei, fundierte und aufschlussreiche Entscheidungen zu treffen und erfolgreiche Strategien zu entwickeln: RaceWatch die führende Anwendung im Motorsport für Rennstrategien, Vorhersagemodelle und Rennauswertungen; MatchTracker bietet performance für die Vorbereitung, Live-Veranstaltungen und die Nachbereitung von Ballsportarten; Focus ermöglicht Mehrkanalaufnahmen vom Spielfeldrand, Sofortwiederholungen und Tagging für alle Sportarten; SBG Hub sorgt für kollaboratives Teilen Workflow-Automatisierung.

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