ประวัติของเทคโนโลยีสวมใส่ชั้นยอดในกีฬาประเภททีม

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีสวมใส่ในกีฬาระดับสูงได้เปลี่ยนแปลงวิธีการฝึกซ้อม การแสดง และการฟื้นฟูของนักกีฬา นับตั้งแต่ สถาบันกีฬาออสเตรเลีย (AIS) พยายามพัฒนาระบบใหม่เพื่อวัดการเคลื่อนไหวของนักกีฬานอกห้องปฏิบัติการ เส้นทาง ประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีสวมใส่ ในกีฬาประเภททีมได้ถูกกำหนดขึ้นด้วยนวัตกรรมและความร่วมมือที่ล้ำสมัย

ต้นกำเนิดของเทคโนโลยีสวมใส่ในกีฬา

ก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2004 ที่เอเธนส์ AIS ได้ร่วมมือกับ Cooperative Research Centres (CRC) ซึ่งเป็นองค์กรทางวิทยาศาสตร์ เพื่อออกแบบไมโครเทคโนโลยีสำหรับติดตามประสิทธิภาพของนักกีฬา แม้ว่าการติดตามประสิทธิภาพในห้องปฏิบัติการที่ควบคุมจะเป็นมาตรฐาน แต่การจำลองกระบวนการนี้ในสภาพจริงจำเป็นต้องใช้วิธีการใหม่ ความร่วมมือนี้ส่งผลให้เกิดเทคโนโลยีสวมใส่ได้เป็นครั้งแรกสำหรับนักกีฬาทีมชั้นนำ ซึ่งออกแบบมาเพื่อนำการวิเคราะห์คุณภาพระดับห้องปฏิบัติการไปใช้ในสนามจริง

หากต้องการดูว่าเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้พัฒนามาอย่างไรและ Catapult มีส่วนสนับสนุนในด้านนี้อย่างไร โปรดรับชมวิดีโอด้านล่าง:

บทบาทของ Catapult ในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้

การเดินทางสู่ เทคโนโลยีสวมใส่สำหรับกีฬา สมัยใหม่เริ่มต้นขึ้นโดยผู้ก่อตั้งร่วมของ Catapult คือ Shaun Holthouse และ Igor van de Griendt พวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AIS และ CRC และเป็นผู้นำในการพัฒนาอุปกรณ์ที่ในช่วงแรกใช้เฉพาะโดย ทีมโอลิมปิกของออสเตรเลีย จนถึงปี 2006 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ตรงกับช่วงที่ออสเตรเลียทำผลงานโอลิมปิกได้เป็นสถิติใหม่ในปี 2004

จากเรือสู่ร่างกาย: อุปกรณ์สวมใส่ชิ้นแรก

อุปกรณ์ดั้งเดิมนั้นไม่ได้ถูกสวมใส่โดยนักกีฬา แต่ถูกติดตั้งไว้บนเรือพายเพื่อวัดการหมุน การก้ม และการหันเห เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าขึ้น อุปกรณ์ดังกล่าวก็มีขนาดกะทัดรัดขึ้นและในที่สุดก็ถูกติดตั้งไว้บนกระดูกสันหลังส่วนอกของนักกีฬา โดยคำนึงถึงความแม่นยำของ GPS และความปลอดภัย

นักกีฬาไม่ได้สวมอุปกรณ์ดั้งเดิมเลย แต่ใช้บนเรือพายเพื่อวัดการหมุน (การหมุนรอบแกนหน้าไปหลัง) การก้ม (การหมุนรอบแกนข้าง) และการหัน (การหมุนรอบแกนแนวตั้ง) เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าและขนาดของอุปกรณ์เล็กลง อุปกรณ์ก็ถูกวางไว้บนกระดูกสันหลังส่วนอกเพื่อรับสัญญาณ GPS ที่ดีที่สุดในขณะที่ยังคงความปลอดภัยของนักกีฬาไว้

OptimEye มีสามรุ่น -S5,G5,X4

การนำเทคโนโลยีสวมใส่ไปใช้ในเชิงพาณิชย์: อุปกรณ์ minimaXx

หลังจากได้รับสิทธิบัตรที่จำเป็นแล้ว Catapult ก็นำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดและเปิด ตัวอุปกรณ์ minimaXx ในปี 2549 โดยในช่วงแรกนั้น ทีมฟุตบอลออสเตรเลียได้นำอุปกรณ์นี้มาใช้ โค้ชจึงสามารถติดตามระยะทางและข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ความก้าวหน้าในการติดตามนักกีฬา

จากจุดเริ่มต้นในฐานะ เครื่องติดตาม GPS เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วจนรวมถึงเซ็นเซอร์เฉื่อย เช่น เครื่องวัดความเร่ง ไจโรสโคป และเครื่องวัดสนามแม่เหล็ก การเชื่อมต่ออัตราการเต้นของหัวใจได้รับการเพิ่มเข้ามา และเมื่อพลังของไมโครโปรเซสเซอร์เพิ่มขึ้น ความสามารถในการวิเคราะห์เฉพาะกีฬาก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย

การปรับตัวในร่ม: จาก GPS ไปจนถึงระบบระบุตำแหน่งในท้องถิ่น (LPS)

ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ การติดตามนักกีฬาด้วย GPS ในกีฬากลางแจ้ง ความต้องการกีฬาในร่ม เช่น บาสเก็ตบอลและฮ็อกกี้น้ำแข็งก็เพิ่มขึ้นด้วย ความต้องการนี้ทำให้เกิดการพัฒนา ระบบระบุตำแหน่งในพื้นที่ (LPS) ซึ่งเป็นความก้าวหน้าที่ทำให้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้สามารถใช้งานได้ในอาคารโดยสร้างเครือข่ายดาวเทียมพร็อกซี วิวัฒนาการนี้ทำให้สามารถติดตามนักกีฬาได้อย่างแม่นยำในสภาพแวดล้อมที่ปิดล้อมโดยไม่ต้องใช้การเข้าถึงดาวเทียม

ในขณะที่เทคโนโลยียังคงพัฒนาอย่างรวดเร็ว ขั้นตอนต่อไปคือการที่เทคโนโลยี GPS และ LPS จะมาบรรจบกันในอุปกรณ์ตัวเดียว ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบประสิทธิภาพที่สอดคล้องในทุกสภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมและการแข่งขัน

วิวัฒนาการของเวกเตอร์

อนาคตของเทคโนโลยีสวมใส่ในกีฬา: การบรรจบกันของ GPS และ LPS

ขั้นตอนต่อไปในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้คือการผสานรวม GPS และ LPS ไว้ในอุปกรณ์เดียว ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบได้อย่างราบรื่นในทุกสภาพแวดล้อม เทคโนโลยียังคงก้าวหน้าต่อไป การผสานรวมระบบเหล่านี้เข้าด้วยกันทำให้มั่นใจได้ถึงความแม่นยำและความน่าเชื่อถือที่มากขึ้น ทำให้สามารถตรวจสอบประสิทธิภาพได้อย่างสม่ำเสมอในทุกการฝึกซ้อมและการแข่งขัน

ต้องการทราบว่าเทคโนโลยีสวมใส่ของ Catapult จะช่วยทีมงานของคุณได้อย่างไรหรือไม่ คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

อีกวิธีหนึ่ง หากต้องการสำรวจว่าการติดตามด้วย GPS จะช่วยให้ทีมของคุณมีความได้เปรียบทางการแข่งขันได้อย่างไร โปรดดูบล็อกของเราเกี่ยวกับ ประโยชน์หลัก 6 ประการของการติดตามนักกีฬาด้วย GPS เรียนรู้ว่าเทคโนโลยีนี้ช่วยให้โค้ชลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ ติดตามภาระงานของผู้เล่น และตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในทุกเกมและเซสชันการฝึกซ้อมได้อย่างไร

*เนื้อหานี้เผยแพร่ครั้งแรกในปี 2019 แต่ได้รับการอัปเดตเพื่อรักษาความแม่นยำของข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ของผู้ใช้

พร้อมที่จะได้เปรียบทางการแข่งขันหรือยัง?