Colaboração de logótipo de cabeçalho da Eredivisie holandesa V3

GUIA DE ANÁLISE DE DESEMPENHO

FLUXOS DE TRABALHO DO MATCHTRACKER

AGENDA

  1. INTRODUÇÃO: CONFIGURAÇÃO E INGESTÃO DE DADOS
  2. SÉRIE "WORKFLOW": ANÁLISE DAS TENDÊNCIAS DE ATAQUE
    1. FASES DE ANÁLISE
    2. QUEBRA DE LINHA PASSA
    3. MOVIMENTO NA RETAGUARDA
    4. ACÇÕES DO TERÇO FINAL
  3. PRÓXIMAS ETAPAS
Um ecrã com vários dispositivos que mostra as várias funcionalidades do MatchTracker para análise de desempenho. A imagem mostra o software num smartphone, tablet e monitor de computador. Os dispositivos exibem imagens de jogos de futebol, sobreposição de dados das posições e movimentos dos jogadores e vários painéis analíticos, incluindo tabelas e gráficos que detalham as estatísticas dos jogadores e os eventos do jogo.

INTRODUÇÃO # 1
CONFIGURAÇÃO E INGESTÃO DE DADOS

Fluxo de trabalho de ingestão de dados em lote

A utilização do MatchTracker no seu fluxo de trabalho permite aos analistas a capacidade de automatizar vários ficheiros de dados e de vídeo num único local. Uma vez carregados, todos os conjuntos de dados no Matchtracker podem ser filtrados e visualizados para obter informações tácticas com o contexto adicional do vídeo.

Com o acesso aos dados de eventos Opta e aos dados de posicionamento TracAb na Eredivisie holandesa, estes ficheiros podem ser utilizados para criar jogos no MatchTracker para alimentar facilmente o seu processo de análise.

Logótipos da Opta e da TracAb sobre um fundo liso. A Opta é apresentada em texto azul com um elemento circular em forma de swooping e a TracAb em baixo em verde com um símbolo de uma mão, indicando a sua parceria no fornecimento de dados de eventos e de posicionamento para análise desportiva.

Utilizando a opção de criação de jogos, podemos facilmente criar um lote de jogos utilizando estes ficheiros através do nosso Ingestão em lote opção.

Uma vez criados os jogos, podemos importar o(s) ficheiro(s) de vídeo correspondente(s) para o(s) sincronizar com os dados e iniciar a nossa análise.

Um grande plano da análise do MatchTracker num monitor de computador, ilustrando um conjunto abrangente de ferramentas de visualização de dados. O monitor apresenta uma série de módulos analíticos, incluindo padrões de passes num campo de futebol, estatísticas dos jogadores, gráficos de barras para os marcadores de golos por jogador e uma repartição por fases do jogo.
Uma coleção de ficheiros digitais relacionados com um jogo de futebol entre o AZ e o Ajax, visualizados numa interface de computador. Os ficheiros incluem os formatos XML e DAT, presumivelmente contendo dados detalhados do jogo e metadados para uma análise aprofundada.

OBTER O INICIADOR N.º 2
CRIAR CADERNOS DE TRABALHO PERSONALIZADOS

É fácil criar livros de trabalho no MatchTracker interagindo com as várias opções de Visualização no painel do lado esquerdo. Estes ecrãs contêm informações sobre o evento (Opta) e da posição (TracAb) e permitem-nos filtrar momentos específicos do jogo que pretendemos analisar (por exemplo Passes, remates, carregamentos, sequências, fases etc.).

Isto dá-nos uma forma eficaz de nos concentrarmos em qualquer parte do desempenho tático ou técnico que queiramos analisar para responder a questões específicas de desempenho. Neste exemplo, podemos ver como é fácil e eficaz MatchTracker pode ser fácil e eficaz para analisar as tendências de ataque de um adversário para descobrir um estilo de jogo e tendências específicas.

A interface do MatchTracker apresenta vários painéis analíticos, incluindo dados de eventos e análises de fases de jogos de futebol.

SÉRIE MATCHTRACKER WORKFLOW

EXEMPLO DE FLUXO DE TRABALHO #1
FASES DE ANÁLISE

Compreender os tipos de fase

As Fases permite-nos filtrar todas as vezes que uma equipa esteve num tipo de fase específico (por exemplo Construção, Posse de bola, Ataque etc.), bem como filtrar a duração dessas fases e o local onde começam/acabam. Ao alterar a vista do ecrã, podemos criar facilmente um Gráfico para representar o tempo total que cada equipa gastou em cada tipo de fase e normalizar estes dados para os apresentar como uma percentagem do tempo total de posse de bola.

COMPRIMENTO MÉDIO DA FASE

Ao mesmo tempo, é possível mostrar o tempo médio que a equipa passa em cada tipo de fase, para que possamos ter uma ideia clara do tipo de equipa atacante que é e de como gosta de utilizar a bola. Por exemplo, podemos agora perceber se o adversário é uma equipa fortemente contra-atacante ou se tende a passar períodos de tempo mais prolongados em fases de construção.

EXEMPLO DE FLUXO DE TRABALHO #2
PROGRESSÃO DA BOLA

Filtrar dados para visualizar a progressão da bola

Os Passes permite-nos filtrar tipos específicos de passagens em certas áreas do pitch e depois mostrar esta informação de diferentes formas. Podemos filtrar facilmente os passes que ocorreram durante um tipo de fase específico, bem como os passes com determinadas caraterísticas, como quebras de linha.

Ao mudar o ecrã para a Vista do Passopodemos então ver as localizações de início e fim destas passagens filtradas no passo.

Adicionar sobreposições de inclinação

A adição de uma sobreposição de campo personalizada permite-nos dividir o campo em áreas personalizadas com nomes específicos e, em seguida, ver as frequências das localizações de início ou fim dos nossos eventos filtrados. Neste exemplo, podemos ver facilmente quantos destes passes de quebra de linha terminaram nos diferentes canais do campo, o que se torna ainda mais claro com a sobreposição de um mapa de calor para as localizações finais destes passes. 

Filtrar dados em janelas ligadas

A ligação de janelas permite-nos utilizar o mesmo conjunto de filtros para várias janelas, enquanto visualizamos a mesma informação numa vista alternativa.

Por exemplo, podemos copiar um ecrã, colá-lo com Filtros ligados e mudar para uma Vista de gráficomantendo o mesmo conjunto de filtros. Aqui, estamos a rever os mesmos passes que apresentámos na vista de campo, ao mesmo tempo que fazemos um gráfico dos jogadores que jogam e recebem estes passes de rutura de linha com mais frequência.

Destacar detalhes através da aplicação de filtros de coluna

A aplicação de filtros adicionais às colunas permite-nos adicionar detalhes extra aos tipos de clips que podemos ver.

Por exemplo, quando pegamos em todas as passagens de quebra de linha que já filtrámos, podemos aplicar um filtro adicional ao Ignorado . Isto significa que podemos mostrar apenas os passes de "valor mais elevado" que eliminam um número mínimo de jogadores do jogo e ligar facilmente esta informação ao vídeo.

EXEMPLO DE FLUXO DE TRABALHO #3
MOVIMENTO POR TRÁS

Automatização de alertas

Quando se utiliza a posição (TracAb) na sua análise, os utilizadores também terão acesso a Alertas no MatchTracker. Os alertas são métricas adicionais derivadas do conhecimento da localização do jogador e da bola que nos permitem ver momentos como Pressões dos jogadores, Recepções entre linhas ou Corridas por trás a linha de fundo. Tal como acontece com todos os outros ecrãs, podemos começar a mostrar a frequência com que cada jogador executa qualquer uma destas acções alertas em comparação com outros, bem como a localização exacta destes eventos no campo.

Neste exemplo, podemos ver quais os jogadores que realizam estas Corridas por trás com mais frequência, além de exibi-las na Vista do Campo e até ver em que tipos de fase estão a ocorrer.

Atribuição de grupos de passes 

Os Passes também pode ser utilizado para filtrar grupos de passes mais específicos. Um desses grupos é Bola para trásonde qualquer tentativa de passe por trás está disponível para visualização no seu próprio grupo de passes. Enquanto estiver na Vista do lançamento podemos ver as posições de início e fim de todos estes passes, mas também podemos mostrar os resultados relativos(completos ou incompletos) destes passes. Isto permite-nos ver claramente estes padrões de passe em relação à forma como a equipa progride com a bola em determinadas áreas do campo, bem como as ligações mais comuns dos jogadores nestas áreas de passe. É possível destacar estas ligações de jogadores através da criação de gráficos para representar os jogadores que passam e os que recebem.

Neste exemplo, podemos ver quais os jogadores que realizam estas Corridas por trás com mais frequência, além de exibi-las na Vista do Campo e até ver em que tipos de fase estão a ocorrer.

EXEMPLO DE FLUXO DE TRABALHO #4
ACÇÕES DO TERÇO FINAL

Filtrar e exibir peças e cruzes

Os Lances de bola parada e cruzamentos permite-nos filtrar qualquer tipo de bola parada, bem como cruzamentos de jogo aberto. As sobreposições de campo personalizadas permitem-nos dividir determinadas áreas do campo em zonas designadas utilizando as nossas próprias convenções de nomes. Estas zonas de campo personalizadas são depois fáceis de representar nos nossos gráficos, empilhando esta informação em cada barra. Isto dá-nos uma análise mais detalhada não só de quem esperamos que cruze com mais frequência, mas também de que áreas especificamente.

Podemos então filtrar todos os primeiros contactos da nossa equipa de interesse e ver que jogadores estão a ganhar primeiros contactos com mais frequência dentro da área. A posição de campo ao vivo permite-nos seguir os movimentos destas corridas em relação aos adversários, ao mesmo tempo que visualizamos as trajectórias das corridas com rastos de camadas para ver padrões nos seus movimentos. 

PRÓXIMAS ETAPAS
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