3 Wege, wie Catapult die Innovation in der Rugby-Liga vorantreibt

Der Einsatz von Technologie und Daten im Rugby League nimmt von Jahr zu Jahr zu. Durch die Möglichkeit, performance der Spieler zu erfassen, wird das Verständnis dieser performance auf ein völlig neues Niveau gehoben. Wearable-Technologien wie Catapult Vector, haben es immer einfacher gemacht, die sportlerspezifischen Daten zu erfassen, die performance beeinflussen.

Catapult ist der ligaweite performance aller 12 Super-League-Vereine, und diese Partnerschaft bildet die Grundlage für grundlegende und wichtige strategische Entscheidungen in Bezug auf die Gesundheit und performance der Athleten. Catapult Vector GPS-Tracking-Geräte werden von den Spielern aller Super-League-Vereine getragen, um während jedes Spiels und jeder Trainingseinheit spielerspezifische Statistiken zu erfassen.

Im Rahmen unserer neuen Reihe von Webinaren zum Thema „Thought Leadership“ war in der ersten Folge Prof. Ben Jones zu Gast, der als Performance Leeds Rhinos und der Rugby Football League tätig ist sowie als Senior Lecturer an der Leeds Beckett University. 

Im Laufe dieses Webinars erläuterte Jones ausführlich die ligaweite Vereinbarung von Catapult mit der Super League, die Beteiligung des Unternehmens an den Kontaktberichten im Rahmen der Wiederaufnahme des Spielbetriebs nach Covid-19 sowie die Regeländerungen, die auf der Grundlage performance von Catapult gewonnenen performance vorgenommen werden.

Sehen Sie sich das Webinar unten an:

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Webinar Einblicke: 3 Wege, wie Catapult die Innovation in der Rugby-Liga vorantreibt

1.) Covid 19 Annäherungsberichte

Die Covid-19-Pandemie hatte einen großen Einfluss auf den Sport der Rugby-Liga Der Spielbetrieb wurde für längere Zeit unterbrochen, und zahlreiche andere Wettbewerbe wurden abgesagt oder aufgegeben. Prof. Ben Jones und ein Team von Forschern haben es sich zur Aufgabe gemacht, ein Forschungsprojekt zu erstellen die Interaktionen zwischen SARS-CoV-2-positiven Spielern und anderen Spielern während Rugby-Liga-Spielen zu untersuchen, um das Übertragungsrisiko von SARS-CoV-2 innerhalb eines Spiels zu ermitteln.

"Trotz Tacklings und Interaktionen in unmittelbarer Nähe zu SARS-CoV-2-positiven Spielern konnte eine Übertragung von SARS-CoV-2 im Spiel nicht bestätigt werden. Obwohl größere Datensätze benötigt werden, deuten diese Ergebnisse darauf hin, dass Rugby ein geringeres Risiko einer Virusübertragung birgt als bisher angenommen", sagte Ben Jones.

„Die Zusammenarbeit mit Catapult, der Leeds Beckett University, der RFL und der Super League sowie die support Vereine support die dabei eine entscheidende Rolle spielen, support uns support , die Ergebnisse des Projekts zu optimieren“, sagte Jones.  

Warrington_Wölfe

2.) Regeländerungen

Aufgrund der weltweiten COVID-19-Pandemie hat die Rugby Football League (RFL) beschlossen, die Anzahl der Begegnungen in unmittelbarer Nähe zu den Spielern zu reduzieren. Dazu gehörte die vorübergehende Abschaffung des Gedränges und die Einführung der Regel "6 again". 

Die vorübergehenden Regeländerungen in der Rugby-Liga führten zu:

  • Eine Verlängerung der Dauer des gesamten Spiels und des BIP.
  • Eine Verringerung der Durchschnittsgeschwindigkeit und der Durchschnittsbeschleunigung.
  • Keine Veränderung des Spitzenbedarfs im Betrieb.
  • Ein Anstieg der Anzahl von Carries, Tackles, Pässen und PTBs. während der COVID-19-Pandemie Mannschaftssport Risikoexposition
  • Trainer und support sollten sich bewusst sein, dass Stürmer häufiger in Zweikämpfe verwickelt sind und daher nach dem Spiel möglicherweise mehr Zeit zur Erholung benötigen

Super League-Statistiken

3.) Fan-Engagement

Letztes Jahr lieferte Catapult beim Super League Magic Weekend während der Live-Übertragung Echtzeit-GPS-Statistiken der Spieler direkt an die Zuschauer zu Hause. Durch die Verbindung mit Sky Sports wurden die Daten der GPS-Geräte, die von den Spielern aller 12 Super-League-Vereine getragen und während der sechs Spiele des Wochenendes im St. James' Park von Newcastle gesammelt wurden, direkt an den Sender gesendet und in Echtzeit an die Zuschauer übermittelt. 

Catapult-Statistiken zeigte den Fans der Super League die Leistung der Athleten mit Einblicken, die sich auf drei Schlüsselmetriken konzentrierten: die von jedem Spieler zurückgelegte Strecke in Metern, die erreichten Spitzengeschwindigkeiten und die Spielintensität, gemessen an der Anzahl der Meter, die ein Spieler pro Minute läuft. Helen Falkus, Director of Multi-Sports bei Sky Sports, sagte: "Sky Sports möchte die Fans so nah wie möglich an das Geschehen auf dem Spielfeld heranführen. Deshalb freuen wir uns, dass wir diese detaillierten statistischen Informationen mit den Fans der Super League teilen können, die das Dacia Magic Weekend verfolgen."

Spitzensportler vertrauen auf „Vector“, die tragbare Lösung von Catapult, um möglichst genaue und aussagekräftige Daten zu erhalten, die ihnen helfen, wichtige Entscheidungen in Bezug auf performance, Risiken und die Rückkehr zum Spiel zu treffen.„Was Rugby League von anderen Feldsportarten unterscheidet, ist das wiederholte Hinein- und Herauslaufen, Sprinten und erneute Starten“, sagte Gordon Rennie, Customer Success Manager bei Catapult. 

"Um aussagekräftige Daten aus der physischen Leistung zu interpretieren, reicht es jedoch nicht aus, nur die nackten Zahlen zu betrachten. Der Kontext ergibt sich aus dem Verständnis der Auswirkungen, die die Angriffs- und Verteidigungsphasen eines Spiels haben können", so Rennie. 

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Matty Nicholson ist professioneller Rugby-Liga-Fußballer und spielt als Stürmer in der zweiten Reihe für die Warrington Wolves.

Das Bedürfnis nach Schnelligkeit: Wie die Vermessung von Rugby-Liga-Spielern die Auswahl der Nationalmannschaft und die Entscheidungen über den Weg dorthin revolutioniert

Die Betfred Super League kehrte vor kurzem auf unsere Fernsehbildschirmeund begeisterte die Fans mit einer neuen Spielgeschwindigkeit, katastrophalen Tacklings und Linebreaks einiger der größten und schnellsten Spieler der Rugby League.

Wir beleuchten die Auswirkungen der Entscheidung der RFL, eng mit den Bereichen Daten, Technologie und Medien zusammenzuarbeiten, um den Sport, den wir alle lieben, weiterzuentwickeln. Das Spieltempo wurde erhöht, um die Fans stärker einzubinden, die Auswahl für die Nationalmannschaft und die Entscheidungsfindung performance wurden verbessert, und nun ist das Spiel für alle, einschließlich der Amateursportler, sicherer geworden. Klicken Sie hier, um mehr zu erfahren.

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