3 formas en que Catapult impulsa la innovación en la liga de rugby
El uso de la tecnología y los datos en la Liga de Rugby aumenta año tras año. Con la capacidad de recolectar métricas de rendimiento físico de los jugadores, está llevando la comprensión de los datos de rendimiento a un nivel completamente nuevo. Las tecnologías vestibles, como Catapult Vectorhan hecho que sea cada vez más fácil obtener los datos específicos del atleta que impactan en el rendimiento.
Catapult es el socio de rendimiento de toda la liga para los 12 clubes de la Super League, y esta asociación impulsa la toma de decisiones estratégicas fundamentales y clave en torno a la salud y el rendimiento de los atletas. Catapult Vector Los jugadores de todos los clubes de la Superliga llevan unidades de seguimiento por GPS para recopilar estadísticas específicas de cada jugador a lo largo de cada partido y sesión de entrenamiento.
Como parte de nuestra nueva serie de seminarios web sobre liderazgo intelectual, el primer episodio contó con la participación del profesor Ben Jones, que trabaja como Jefe de Rendimiento de Leeds Rhinos, la liga de rugby, y profesor titular de la Leeds Beckett University.
A lo largo de este seminario web, Jones explicó en detalle el acuerdo de Catapult con la Superliga, su participación en los informes de proximidad de retorno al juego de Covid-19 y los cambios en las reglas que se realizan mediante el uso de los datos de rendimiento derivados de Catapult.
Vea el seminario web a continuación:
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Webinar Insights: 3 formas en que Catapult impulsa la innovación en la Liga de Rugby
1.) Informes de proximidad Covid 19
La pandemia de Covid-19 tuvo un gran impacto en el deporte de la liga de rugby con competiciones suspendidas durante largos periodos y otras muchas canceladas o abandonadas. El profesor Ben Jones y un equipo de investigadores se dieron a la tarea de crear un proyecto de investigación para examinar las interacciones entre los jugadores seropositivos al SARS-CoV-2 y otros jugadores durante los partidos de rugby league con el fin de determinar el riesgo de transmisión del SARS-CoV-2 dentro del partido.
"A pesar de los placajes y de las interacciones cercanas con jugadores seropositivos al SARS-CoV-2, no se confirmó la transmisión del SARS-CoV-2 durante los partidos. Aunque se necesitan conjuntos de datos más amplios, estos hallazgos sugieren que el rugby presenta un riesgo de transmisión viral menor de lo que se había previsto", afirmó Ben Jones.
"La colaboración con Catapult, Leeds Beckett, la RFL, la Super League y el apoyo de todos los clubes, que son realmente importantes en esto, y su apoyo nos permitieron maximizar los resultados del proyecto", afirmó Jones.
2.) Cambios en las normas
Debido a la pandemia mundial de COVID-19, la Rugby Football League (RFL) tomó la decisión de reducir el número de encuentros cercanos en los partidos. Esto incluyó la eliminación temporal del scrum y la adición de la regla del "6 de nuevo".
Los cambios temporales de las reglas de la liga de rugby dieron lugar a:
- Aumento de la duración del partido completo y del PIF.
- Una reducción de la velocidad media y de la aceleración media.
- No hay cambios en la demanda máxima de funcionamiento.
- Un aumento en el número de acarreos, placajes, pases y PTBs. durante la COVID-19 Exposición al Riesgo Pandémico de los Deportes de Equipo
- Los entrenadores y el personal de apoyo deben ser conscientes de que los delanteros realizan más placajes y, por lo tanto, pueden necesitar más tiempo para recuperarse después del partido.
3.) Compromiso de los aficionados
El año pasado, durante el fin de semana mágico de la Superliga, Catapult proporcionó estadísticas GPS de los jugadores en tiempo real directamente a los telespectadores durante la retransmisión en directo. Gracias a la colaboración con Sky Sports, los datos de los dispositivos GPS que llevaban los jugadores de los 12 clubes de la Superliga y que se recopilaron durante los seis partidos del fin de semana en el estadio St James' Park de Newcastle se enviaron directamente a la cadena de televisión y se transmitieron en tiempo real al telespectador.
Estadísticas de catapulta mostraron el rendimiento de los atletas a los seguidores de la superliga con datos centrados en tres métricas clave: la distancia recorrida por cada jugador en metros, la velocidad máxima alcanzada y la intensidad del juego medida por el número de metros que recorre un jugador cada minuto. Helen Falkus, Directora de Deportes Múltiples de Sky Sports, declaró: "Sky Sports tiene como objetivo llevar a los aficionados lo más cerca posible del corazón de la acción en el terreno de juego, por lo que estamos encantados de poder compartir esta detallada información estadística con los seguidores de la Superliga que sintonicen el Dacia Magic Weekend."
Los atletas de élite confían en Vector, la solución portátil de Catapult, para obtener los datos más precisos y eficientes que les permitan tomar decisiones críticas sobre el rendimiento, el riesgo y la vuelta al juego."La liga de rugby se distingue de otros deportes de campo por su repetitiva bajada, subida, sprint de vuelta y vuelta a empezar", afirma Gordon Rennie, Director de Éxito de Clientes de Catapult.
"Interpretar datos significativos a partir de la producción física va más allá de mirar los números. El contexto viene dado por la comprensión del efecto que pueden tener las fases ofensivas y defensivas de los partidos", afirma Rennie.
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La necesidad de velocidad: cómo la medición de los jugadores de Rugby League está revolucionando la selección nacional y las decisiones sobre el camino a seguir
La Betfred Super League regresó recientemente a nuestras pantallas de televisióncautivando a los aficionados con su nueva velocidad de juego, placajes cataclísmicos y rupturas de líneas de algunos de los jugadores más grandes y rápidos de la Rugby League.
Analizamos el impacto de la decisión de la RFL de colaborar estrechamente con los datos, la tecnología y los medios de comunicación para mejorar el deporte que todos amamos. La velocidad del juego ha aumentado para atraer mejor a los aficionados, la selección de equipos nacionales y la toma de decisiones sobre el rendimiento han mejorado, y ahora el juego es más seguro para todos, incluidos los atletas aficionados. Haga clic aquí para leer más.