sl_seo-fallback
NordicBet_Liga_2017.svg

TELJESÍTMÉNYELEMZÉSI ÚTMUTATÓ

MATCHTRACKER MUNKAFOLYAMATOK

NAPIREND

  1. KEZDJÜK EL: BEÁLLÍTÁS ÉS ADATBEVITEL
  2. MUNKAFOLYAMAT-SOROZAT: TÁMADÓ TENDENCIÁK ELEMZÉSE
    1. ELEMZÉSI FÁZISOK
    2. SORTÖRÉS ÁTHALAD
    3. MOZGÁS HÁTUL
    4. AZ UTOLSÓ HARMADBELI INTÉZKEDÉSEK
  3. KÖVETKEZŐ LÉPÉSEK
A MatchTracker különböző funkcióit bemutató, több készüléket is tartalmazó kijelző a teljesítményelemzéshez. A kép a szoftvert okostelefonon, táblagépen és számítógép monitorján mutatja be. Az eszközökön futballmérkőzések felvételei, a játékosok pozícióinak és mozgásának adatátfedései, valamint különböző elemző panelek, köztük a játékosok statisztikáit és a mérkőzés eseményeit részletező diagramok és grafikonok láthatók.

KEZDŐDIK #1
BEÁLLÍTÁS ÉS ADATBEVITEL

Batch adatbevitel munkafolyamat

A MatchTracker használata a munkafolyamatban lehetővé teszi az elemzők számára, hogy több adat- és videofájlt automatizáljanak egy helyen. A feltöltést követően a Matchtrackerben minden adathalmaz szűrhető és vizualizálható, hogy a videó hozzáadott kontextusával taktikai betekintést nyerjenek.

Superliga dán adat kép

A mérkőzés létrehozási opciót használva könnyen létrehozhatunk egy csomó játékot ezekből a fájlokból a mi Batch Ingest opcióval.

A játékok létrehozása után importálhatjuk a megfelelő videófájl(ok)at, hogy szinkronizáljuk őket az adatokkal, és megkezdhessük az elemzést.

Közelkép a MatchTracker analitikáról egy számítógép monitorján, amely az adatok vizualizációs eszközeinek átfogó készletét szemlélteti. A monitoron számos elemzési modul jelenik meg, többek között a futballpálya passzmintái, a játékosok statisztikái, a gólszerzők játékosonkénti oszlopdiagramjai és a játék fázisok szerinti bontása.

KEZDŐDIK #2
EGYÉNI MUNKAFÜZETEK KÉSZÍTÉSE

Könnyű testreszabott Munkafüzetek a oldalon. MatchTracker a számos különböző Megjelenítés típusokkal a bal oldali panelen. Ezek a Kijelzők információkat tartalmaznak az eseményről (Opta) és a pozícióról(Második spektrum) adatfájlokból, és lehetővé teszik számunkra, hogy kiszűrjük a játék bizonyos pillanatait, amelyeket meg akarunk vizsgálni (pl. Passzok, lövések, átvételek, szekvenciák, fázisok. stb.).

Ez hatékony módot biztosít arra, hogy a taktikai vagy technikai teljesítmény bármelyik elemzendő részére összpontosíthassunk, hogy megválaszolhassuk a konkrét teljesítményre vonatkozó kérdéseket. Ebben a példában láthatjuk, hogy milyen egyszerű és hatékony MatchTracker lehet egy közelgő ellenfél támadási tendenciáinak elemzése, hogy feltárjunk egy adott játékstílust és tendenciákat.

MatchTracker felület, amely különböző analitikai paneleket jelenít meg, beleértve a labdarúgó-mérkőzések eseményadatait és fáziselemzését.

MATCHTRACKER MUNKAFOLYAMAT SOROZAT

PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #1
ELEMZÉSI FÁZISOK

A fázistípusok megértése

A Fázisok kijelző lehetővé teszi számunkra, hogy kiszűrjük az összes időt, amikor egy csapat egy adott fázistípusban volt (pl. Felépítés, birtoklás, támadás stb.), valamint azt is szűrni, hogy ezek a fázisok mennyi ideig tartottak, és hol kezdődtek/végeztek. A megjelenítés nézetének megváltoztatásával könnyen létrehozhatunk egy Chart az egyes csapatok által az egyes fázistípusokban eltöltött teljes időt, és normalizálhatjuk ezeket az adatokat, hogy százalékos arányban jelenítsük meg a teljes labdabirtoklásban eltöltött időt.

ÁTLAGOS FÁZISHOSSZ

Ugyanakkor azt is meg lehet mutatni, hogy a csapat átlagosan mennyi időt tölt az egyes fázistípusokban, így világos képet kaphatunk arról, hogy milyen típusú támadó csapatról van szó, és hogyan szeretik használni a labdát. Így például betekintést nyerhetünk abba, hogy ez az ellenfél egy erősen kontratámadó csapat-e, vagy inkább tartósabb időt töltenek a felépítési fázisokban.

PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #2
LABDA ELŐREHALADÁSA

Szűrje az adatokat a labdafejlődés vizualizálásához

A Passes kijelző lehetővé teszi, hogy a pálya bizonyos területein bizonyos passz-típusokra szűrjünk, majd ezt az információt különböző módon jelenítsük meg. Könnyedén szűrhetünk olyan passzokra, amelyek egy adott fázistípus alatt történtek, valamint olyan passzokra, amelyek bizonyos jellemzőkkel rendelkeznek, mint például a sortörések.

A kijelző átkapcsolásával a Pitch nézetre, akkor láthatjuk a pályán a szűrt passzok kezdő- és végpontját.

Pitch Overlay hozzáadása

Egy egyéni pálya felületi megjelenítés hozzáadása lehetővé teszi, hogy a pályát egyedi nevekkel ellátott, testreszabott területekre bontsuk, majd a szűrt események kezdő- vagy végpontjainak gyakoriságát nézzük meg. Ebben a példában aztán könnyen megtekinthetjük, hogy hány ilyen vonalszakadásos áthaladás ért véget a pálya különböző csatornáin, amit még egyértelműbbé tesz az áthaladások végpontjainak hőtérképes átfedése. 

Adatok szűrése összekapcsolt ablakokban

Az ablakok összekapcsolása lehetővé teszi, hogy ugyanazt a szűrőkészletet használjuk több ablakban, miközben ugyanazt az információt egy másik nézetben is megtekinthetjük.

Például, másolhatunk egy kijelzőt, beilleszthetjük a Kapcsolódó szűrők és megváltoztathatjuk egy Diagram nézetre, miközben ugyanazt a szűrőkészletet tartjuk meg. Itt ugyanazokat a passzokat tekintjük át, mint amelyeket a pálya nézetben megjelenítettünk, miközben grafikonon ábrázoljuk, hogy mely játékosok játszanak és kapják leggyakrabban ezeket a sortörő passzokat.

Részletek kiemelése oszlopszűrők alkalmazásával

További szűrők alkalmazása az oszlopokhoz lehetővé teszi, hogy további részleteket adjunk a klipek típusaihoz, amelyeket így láthatunk.

Például, ha vesszük az összes sortörő átmenetet, amit már megszűrtünk, akkor alkalmazhatunk egy további szűrőt a Bypassed oszlopot. Ez azt jelenti, hogy ezután csak a "magasabb értékű" passzokat tudjuk megjeleníteni, amelyek egy minimális számú játékost kizárnak a játékból, és ezt könnyen visszavezethetjük a videóhoz.

PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #3
MOZGÁS HÁTUL

Riasztások automatizálása

A pozíció használatakor(Második spektrum) adatok elemzése során a felhasználók hozzáférnek a következő adatokhoz is Riasztások a oldalon belül MatchTracker. Riasztások további származtatott metrikák, amelyek a játékosok és a labdák helyének ismeretéből származnak, és lehetővé teszik számunkra, hogy olyan pillanatokat lássunk, mint például az egyéni Játékos nyomás, Elkapások a vonalak között vagy Hátrafutások a hátsó sorban. Mint minden más kijelzőnél, itt is elkezdhetjük megmutatni, hogy az egyes játékosok milyen gyakran hajtják végre a felsoroltak bármelyikét. Riasztások a többiekhez képest, valamint ezen események pontos helyét a pályán.

Ebben a példában láthatjuk, hogy mely játékosok hajtják végre ezeket a Runs In Behind a leggyakrabban, valamint megjeleníthetjük ezeket a Pitch View és még azt is megnézhetjük, hogy melyik fázistípusban fordulnak elő.

Belépőcsoportok hozzárendelése 

A Passes kijelző használható a specifikusabb passzcsoportok szűrésére is. Az egyik ilyen csoport a Ball in Behind, ahol minden hátul megkísérelt passz a saját passzcsoportjában tekinthető meg. Míg a Pitch nézetben láthatjuk az összes ilyen passz kezdő- és végpontját, de a passzok relatív kimenetelét(teljes vagy befejezetlen) is meg tudjuk mutatni. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy világosan lássuk ezeket a passzolási mintákat azzal kapcsolatban, hogy a csapat hogyan halad előre a labdával a pálya bizonyos területein, valamint a leggyakoribb játékoskapcsolatokat ezeken a passzolási területeken. Ezeknek a játékoskapcsolatoknak a kiemelése ismét lehetséges a passzoló és fogadó játékosok ábrázolására szolgáló diagramok létrehozásával.

Ebben a példában láthatjuk, hogy mely játékosok hajtják végre ezeket a Runs In Behind a leggyakrabban, valamint megjeleníthetjük ezeket a Pitch View és még azt is megnézhetjük, hogy melyik fázistípusban fordulnak elő.

PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #4
UTOLSÓ HARMADIK MŰVELET

Szűrő és kijelző készletdarabok és keresztek

A Set Pieces és keresztek kijelző lehetővé teszi számunkra, hogy szűrni tudjunk bármilyen rögzített játékrész típusra, valamint a nyílt játékból származó keresztpasszokra. Az egyéni pálya felületek lehetővé teszik számunkra, hogy a pálya bizonyos területeit saját elnevezési konvencióink szerint kijelölt zónákra osszuk. Ezeket az egyéni játéktérzónákat aztán könnyen ábrázolhatjuk a grafikonjainkban, ha az egyes sávokban egymásra helyezzük ezeket az információkat. Ezáltal nemcsak azt tudjuk részletesebben lebontani, hogy kiktől várjuk a leggyakoribb átlövést, hanem azt is, hogy konkrétan mely területekről.

Ezután szűrhetjük az összes első kapcsolatfelvételt az érdeklődésünkre számot tartó csapatból, és láthatjuk, hogy mely játékosok kapnak leggyakrabban első kapcsolatfelvételt a mezőnyben. Az élő pályapozíció lehetővé teszi számunkra, hogy nyomon kövessük ezeknek a futásoknak a mozgását az ellenfelekhez képest, miközben a futási pályákat rétegnyomokkal nézzük meg, hogy láthassuk a mozgásuk mintáit. 

KÖVETKEZŐ LÉPÉSEK
EGYÉNI BEMUTATÓ MEGSZERVEZÉSE

Szervezzen egy személyre szabott MatchTracker bemutatót az üzletfejlesztési menedzserével, Jacob Sherwooddal.