TELJESÍTMÉNYELEMZÉSI ÚTMUTATÓ
MATCHTRACKER MUNKAFOLYAMATOK
NAPIREND
- KEZDJÜK EL: BEÁLLÍTÁS ÉS ADATBEVITEL
- MUNKAFOLYAMAT-SOROZAT: TÁMADÓ TENDENCIÁK ELEMZÉSE
- ELEMZÉSI FÁZISOK
- SORTÖRÉS ÁTHALAD
- MOZGÁS HÁTUL
- AZ UTOLSÓ HARMADBELI INTÉZKEDÉSEK
- KÖVETKEZŐ LÉPÉSEK

KEZDŐDIK #1
BEÁLLÍTÁS ÉS ADATBEVITEL
Batch adatbevitel munkafolyamat
A MatchTracker használata a munkafolyamatban lehetővé teszi az elemzők számára, hogy több adat- és videofájlt automatizáljanak egy helyen. A feltöltést követően a Matchtrackerben minden adathalmaz szűrhető és vizualizálható, hogy a videó hozzáadott kontextusával taktikai betekintést nyerjenek.

A mérkőzés létrehozási opciót használva könnyen létrehozhatunk egy csomó játékot ezekből a fájlokból a mi Batch Ingest opcióval.
A játékok létrehozása után importálhatjuk a megfelelő videófájl(ok)at, hogy szinkronizáljuk őket az adatokkal, és megkezdhessük az elemzést.

KEZDŐDIK #2
EGYÉNI MUNKAFÜZETEK KÉSZÍTÉSE
Könnyű testreszabott Munkafüzetek a oldalon. MatchTracker a számos különböző Megjelenítés típusokkal a bal oldali panelen. Ezek a Kijelzők információkat tartalmaznak az eseményről (Opta) és a pozícióról(Második spektrum) adatfájlokból, és lehetővé teszik számunkra, hogy kiszűrjük a játék bizonyos pillanatait, amelyeket meg akarunk vizsgálni (pl. Passzok, lövések, átvételek, szekvenciák, fázisok. stb.).
Ez hatékony módot biztosít arra, hogy a taktikai vagy technikai teljesítmény bármelyik elemzendő részére összpontosíthassunk, hogy megválaszolhassuk a konkrét teljesítményre vonatkozó kérdéseket. Ebben a példában láthatjuk, hogy milyen egyszerű és hatékony MatchTracker lehet egy közelgő ellenfél támadási tendenciáinak elemzése, hogy feltárjunk egy adott játékstílust és tendenciákat.

A TÁMADÁSI TENDENCIÁK ELEMZÉSE
PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #1
ELEMZÉSI FÁZISOK
A fázistípusok megértése
A Fázisok kijelző lehetővé teszi számunkra, hogy kiszűrjük az összes időt, amikor egy csapat egy adott fázistípusban volt (pl. Felépítés, birtoklás, támadás stb.), valamint azt is szűrni, hogy ezek a fázisok mennyi ideig tartottak, és hol kezdődtek/végeztek. A megjelenítés nézetének megváltoztatásával könnyen létrehozhatunk egy Chart az egyes csapatok által az egyes fázistípusokban eltöltött teljes időt, és normalizálhatjuk ezeket az adatokat, hogy százalékos arányban jelenítsük meg a teljes labdabirtoklásban eltöltött időt.
ÁTLAGOS FÁZISHOSSZ
Ugyanakkor azt is meg lehet mutatni, hogy a csapat átlagosan mennyi időt tölt az egyes fázistípusokban, így világos képet kaphatunk arról, hogy milyen típusú támadó csapatról van szó, és hogyan szeretik használni a labdát. Így például betekintést nyerhetünk abba, hogy ez az ellenfél egy erősen kontratámadó csapat-e, vagy inkább tartósabb időt töltenek a felépítési fázisokban.
PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #2
LABDA ELŐREHALADÁSA
Szűrje az adatokat a labdafejlődés vizualizálásához
A Passes kijelző lehetővé teszi, hogy a pálya bizonyos területein bizonyos passz-típusokra szűrjünk, majd ezt az információt különböző módon jelenítsük meg. Könnyedén szűrhetünk olyan passzokra, amelyek egy adott fázistípus alatt történtek, valamint olyan passzokra, amelyek bizonyos jellemzőkkel rendelkeznek, mint például a sortörések.
A kijelző átkapcsolásával a Pitch nézetre, akkor láthatjuk a pályán a szűrt passzok kezdő- és végpontját.
Pitch Overlay hozzáadása
Egy egyéni pálya felületi megjelenítés hozzáadása lehetővé teszi, hogy a pályát egyedi nevekkel ellátott, testreszabott területekre bontsuk, majd a szűrt események kezdő- vagy végpontjainak gyakoriságát nézzük meg. Ebben a példában aztán könnyen megtekinthetjük, hogy hány ilyen vonalszakadásos áthaladás ért véget a pálya különböző csatornáin, amit még egyértelműbbé tesz az áthaladások végpontjainak hőtérképes átfedése.
Adatok szűrése összekapcsolt ablakokban
Az ablakok összekapcsolása lehetővé teszi, hogy ugyanazt a szűrőkészletet használjuk több ablakban, miközben ugyanazt az információt egy másik nézetben is megtekinthetjük.
Például, másolhatunk egy kijelzőt, beilleszthetjük a Kapcsolódó szűrők és megváltoztathatjuk egy Diagram nézetre, miközben ugyanazt a szűrőkészletet tartjuk meg. Itt ugyanazokat a passzokat tekintjük át, mint amelyeket a pálya nézetben megjelenítettünk, miközben grafikonon ábrázoljuk, hogy mely játékosok játszanak és kapják leggyakrabban ezeket a sortörő passzokat.
Részletek kiemelése oszlopszűrők alkalmazásával
További szűrők alkalmazása az oszlopokhoz lehetővé teszi, hogy további részleteket adjunk a klipek típusaihoz, amelyeket így láthatunk.
Például, ha vesszük az összes sortörő átmenetet, amit már megszűrtünk, akkor alkalmazhatunk egy további szűrőt a Bypassed oszlopot. Ez azt jelenti, hogy ezután csak a "magasabb értékű" passzokat tudjuk megjeleníteni, amelyek egy minimális számú játékost kizárnak a játékból, és ezt könnyen visszavezethetjük a videóhoz.
PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #3
MOZGÁS HÁTUL
Riasztások automatizálása
A pozíció használatakor(Második spektrum) adatok elemzése során a felhasználók hozzáférnek a következő adatokhoz is Riasztások a oldalon belül MatchTracker. Riasztások további származtatott metrikák, amelyek a játékosok és a labdák helyének ismeretéből származnak, és lehetővé teszik számunkra, hogy olyan pillanatokat lássunk, mint például az egyéni Játékos nyomás, Elkapások a vonalak között vagy Hátrafutások a hátsó sorban. Mint minden más kijelzőnél, itt is elkezdhetjük megmutatni, hogy az egyes játékosok milyen gyakran hajtják végre a felsoroltak bármelyikét. Riasztások a többiekhez képest, valamint ezen események pontos helyét a pályán.
Ebben a példában láthatjuk, hogy mely játékosok hajtják végre ezeket a Runs In Behind a leggyakrabban, valamint megjeleníthetjük ezeket a Pitch View és még azt is megnézhetjük, hogy melyik fázistípusban fordulnak elő.
Belépőcsoportok hozzárendelése
A Passes kijelző használható a specifikusabb passzcsoportok szűrésére is. Az egyik ilyen csoport a Ball in Behind, ahol minden hátul megkísérelt passz a saját passzcsoportjában tekinthető meg. Míg a Pitch nézetben láthatjuk az összes ilyen passz kezdő- és végpontját, de a passzok relatív kimenetelét(teljes vagy befejezetlen) is meg tudjuk mutatni. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy világosan lássuk ezeket a passzolási mintákat azzal kapcsolatban, hogy a csapat hogyan halad előre a labdával a pálya bizonyos területein, valamint a leggyakoribb játékoskapcsolatokat ezeken a passzolási területeken. Ezeknek a játékoskapcsolatoknak a kiemelése ismét lehetséges a passzoló és fogadó játékosok ábrázolására szolgáló diagramok létrehozásával.
Ebben a példában láthatjuk, hogy mely játékosok hajtják végre ezeket a Runs In Behind a leggyakrabban, valamint megjeleníthetjük ezeket a Pitch View és még azt is megnézhetjük, hogy melyik fázistípusban fordulnak elő.
PÉLDA MUNKAFOLYAMAT #4
UTOLSÓ HARMADIK MŰVELET
Szűrő és kijelző készletdarabok és keresztek
A Set Pieces és keresztek kijelző lehetővé teszi számunkra, hogy szűrni tudjunk bármilyen rögzített játékrész típusra, valamint a nyílt játékból származó keresztpasszokra. Az egyéni pálya felületek lehetővé teszik számunkra, hogy a pálya bizonyos területeit saját elnevezési konvencióink szerint kijelölt zónákra osszuk. Ezeket az egyéni játéktérzónákat aztán könnyen ábrázolhatjuk a grafikonjainkban, ha az egyes sávokban egymásra helyezzük ezeket az információkat. Ezáltal nemcsak azt tudjuk részletesebben lebontani, hogy kiktől várjuk a leggyakoribb átlövést, hanem azt is, hogy konkrétan mely területekről.
Ezután szűrhetjük az összes első kapcsolatfelvételt az érdeklődésünkre számot tartó csapatból, és láthatjuk, hogy mely játékosok kapnak leggyakrabban első kapcsolatfelvételt a mezőnyben. Az élő pályapozíció lehetővé teszi számunkra, hogy nyomon kövessük ezeknek a futásoknak a mozgását az ellenfelekhez képest, miközben a futási pályákat rétegnyomokkal nézzük meg, hogy láthassuk a mozgásuk mintáit.
KÖVETKEZŐ LÉPÉSEK
EGYÉNI BEMUTATÓ MEGSZERVEZÉSE
Szervezzen egy személyre szabott MatchTracker bemutatót az üzletfejlesztési menedzserével, Jacob Sherwooddal.