A SZŰRÉS MŰVÉSZETE: A SAROKEREDMÉNYEK PONTOS MEGHATÁROZÁSA
Ellenzéki koncepció: Eredményalapú elemzés
Típus: Típus: Set Pieces
Kezdetben a "Set Pieces and Crosses" (beadások és átlövések) szekcióban navigálva és az olyan konkrét eredményekre szűrve, mint a lövések vagy a gólok, holisztikus képet kapunk arról, hogy mennyire hatékonyak ezek a pillanatok.
Ez képezi az alapját az ellenzéki elemzések mélyebb megismerésének.
A JÁTÉKOSOK RÉSZVÉTELÉNEK FELTÉRKÉPEZÉSE: A LEGFONTOSABB MINTÁK FELTÁRÁSA
Ellenzéki koncepció: A játékosok elkötelezettségének elemzése
Típus: Típus: Set Pieces
A grafikon nézet átfogó képet nyújt a játékosok részvételéről. Például, ha megfigyeljük, hogy ki kapja az első kontaktust a kanyaroknál, mintákat kezdünk kirajzolódni.
A "veremfunkció" tovább fokozza ezt, lehetővé téve az adatok további rétegeinek használatát. Ez betekintést nyújt a pálya azon területeibe, amelyeket az ellenfél célba vesz, lehetővé téve a taktikai kiigazításokat.
A JÁTÉKOSOK ELHELYEZÉSE: A JÁTSZMA STRATÉGIÁJÁNAK DEKÓDOLÁSA
Ellenzéki koncepció: Helyzetelemzés a sarkoknál
Típus: Cselekvés: Állított figurák
A szögletek során a mezőnyben tartózkodó támadó játékosok átlagos száma megmutatja a csapatok támadó szándékát. Ha ezeket az adatokat különböző meccseken egymás mellé helyezzük, akkor következetes stratégiákat vagy anomáliákat ismerhetünk fel.
Ezen túlmenően, a nyomkövető adatok segítségével láthatóvá válnak a játékosok kiinduló pozíciói a játékrészek során. Ez betekintést nyújt abba, hogy a csapatok például hogyan alakítanak ki helyet az olyan elsődleges szögletcélpontok számára, mint Shane Duffy. Ez létfontosságú az ellenfél csapatainak és játékosainak rutinjainak és mintáinak megértéséhez és előrejelzéséhez.
TÉRVEZÉRLÉS: A JÁTÉKOSOK BEFOLYÁSÁNAK FELTÉRKÉPEZÉSE
Ellenzéki koncepció: Űrparancsnokság elemzése
Típus: Gyakorlat: díszletelemek
Minden játékos bizonyos fokú befolyást és irányítást gyakorol a pálya bizonyos zónáira.
A pálya nézetén látható "játékosok térfelülete" szemléletesen illusztrálja ezt, megmutatva a játékosok térbeli dominanciáját. Ez a mérőszám különösen fontos a játékrészek során, mivel segít azonosítani azokat a zónákat, ahol a játékosok a legnagyobb kontrollt és befolyást gyakorolják.