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GUÍA DE ANÁLISIS DE DESEMPEÑO

FLUJOS DE TRABAJO DE MATCHTRACKER

AGENDA

  1. GETTING STARTED: SET UP & DATA INGEST
  2. WORKFLOW SERIES: ANALYSING ATTACKING TRENDS
    1. ANALYSING PHASES
    2. PASOS DE SALTO DE LÍNEA
    3. MOVIMIENTO DETRÁS
    4. TERCERAS ACCIONES FINALES
  3. PRÓXIMOS PASOS
Una pantalla multidispositivo que muestra las diversas funciones de MatchTracker para el análisis del rendimiento. La imagen muestra el software en un teléfono inteligente, una tableta y un monitor de computadora. Los dispositivos exhiben imágenes de partidos de fútbol, superposición de datos de posiciones y movimientos de los jugadores y varios paneles analíticos que incluyen tablas y gráficos que detallan las estadísticas de los jugadores y los eventos del partido.

EMPEZANDO
CONFIGURACIÓN E INGESTIÓN DE DATOS

Flujo de trabajo de ingesta de datos por lotes

El uso de MatchTracker en su flujo de trabajo permite a los analistas automatizar múltiples archivos de datos y videos en un solo lugar. Una vez cargado, cada conjunto de datos en Matchtracker se puede filtrar y visualizar para obtener información táctica con el contexto agregado del video.

Con el acceso a los datos de eventos de Opta y los datos de posicionamiento de TracAb en la Eredivisie holandesa, estos archivos se pueden usar para crear juegos en MatchTracker para impulsar fácilmente su proceso de análisis.

Logos of Opta and TracAb on a plain background. Opta is presented in blue text with a swooping circular element, and TracAb below in green with a handprint symbol, indicating their partnership in providing eventing and positioning data for sports analysis.

Usando la opción de creación de partidos, podemos crear fácilmente un lote de juegos usando estos archivos a través de nuestro Ingesta por lotes opción. 

Una vez que se han creado los juegos, podemos importar los archivos de video correspondientes para sincronizarlos con los datos y comenzar nuestro análisis.

A close-up of MatchTracker analytics on a computer monitor, illustrating a comprehensive set of data visualisation tools. The monitor presents an array of analytical modules, including pass patterns on a football pitch, player statistics, bar charts for goal scorers by player, and a phase breakdown of the game.
A collection of digital files related to a football match between AZ and Ajax, as viewed on a computer interface. The files include XML and DAT formats, presumably containing detailed match data and metadata for in-depth analysis.

MATCHTRACKER WORKFLOW SERIES

EJEMPLO DE FLUJO DE TRABAJO #1
ANALYSING PHASES

Creación de libros de trabajo personalizados

Es fácil crear personalizado Libros de trabajo en Rastreador de partidos interactuando con los numerosos y diferentes Mostrar tipos en el panel lateral izquierdo. Estos Pantallas contener información del evento (optá) y posición (TracAb) archivos de datos y nos permiten filtrar por momentos específicos del juego que queremos revisar (p. ej. Pases, Tiros, Acarreos, Secuencias, Fases etc.).

Esto nos brinda una forma eficaz de centrarnos en cualquier parte del desempeño táctico o técnico que queramos analizar para responder preguntas específicas de desempeño. En este ejemplo podemos ver lo fácil y efectivo Rastreador de partidos puede ser analizar las tendencias de ataque de un próximo oponente para descubrir un estilo y tendencias de juego específicos.

MatchTracker interface displaying various analytics panels including event data and phase analysis for football matches.

Comprender los tipos de fases

El Etapas La visualización nos permite filtrar todas las veces que un equipo estuvo en un tipo de fase específico (por ejemplo, Construcción, posesión, ataque etc.), además de poder filtrar por cuánto tiempo ocurrieron estas fases y dónde comienzan/terminan. Al cambiar la vista de la pantalla podemos crear fácilmente una Cuadro para representar el tiempo total que cada equipo pasó en cada tipo de fase y normalizar estos datos para mostrarlos como un porcentaje del desglose general de posesión. 

Al mismo tiempo, es posible mostrar el tiempo promedio que pasa el equipo en cada tipo de fase para que podamos tener una idea clara de qué tipo de equipo atacante es y cómo le gusta usar el balón. Por ejemplo, ahora podemos saber si este oponente es un equipo que contraataca mucho o si tiende a pasar períodos de tiempo más prolongados en las fases de preparación.

EJEMPLO DE FLUJO DE TRABAJO #2
BALL PROGRESSION

Filter Data To Visualize Ball Progression

El Pases display allows us to filter for specific pass types in certain areas of the pitch and then show this information in different ways. We can easily filter for passes which have occurred during a specific phase type, as well as passes with certain characteristics such as line breaks.

By switching the display to the Vista de tono, podremos ver la ubicación de inicio y finalización de estos pases filtrados en el campo. 

Agregar superposiciones de tono

Agregar una superposición de tono personalizada nos permite dividir el tono en áreas personalizadas con nombres específicos y luego ver las frecuencias de las ubicaciones de inicio o finalización de nuestros eventos filtrados. En este ejemplo, podemos ver fácilmente cuántos de estos pases de ruptura de línea han terminado en los diferentes canales del campo, lo que queda aún más claro al superponer un mapa de calor para las ubicaciones finales de estos pases. 

Filtrar datos en ventanas vinculadas

Vincular ventanas nos permite usar el mismo conjunto de filtros para múltiples ventanas mientras vemos la misma información en una vista alternativa.

Por ejemplo, podemos copiar una visualización, pegarla con Filtros vinculados y cambiar a un Vista de gráfico, todo ello manteniendo el mismo conjunto de filtros. Aquí, estamos revisando los mismos pases que hemos mostrado en la vista del campo, mientras registramos qué jugadores juegan y reciben estos pases que rompen la línea con mayor frecuencia.

Resalte detalles aplicando filtros de columna

Aplicar filtros adicionales a las columnas nos permite agregar detalles adicionales a los tipos de clips que luego podemos ver.

Por ejemplo, cuando tomamos todos los pases de salto de línea que ya hemos filtrado, podemos aplicar un filtro adicional al omitido columna. Esto significa que podemos mostrar solo los pases de "mayor valor" que eliminan una cantidad mínima de jugadores del juego y vincularlos fácilmente al video.

EJEMPLO DE FLUJO DE TRABAJO #3
MOVIMIENTO DETRÁS

Automatización de alertas

Al utilizar la posición (TracAb) los datos de su análisis a los que los usuarios también tendrán acceso Alertas dentro Rastreador de partidos. Alertas Hay métricas adicionales derivadas que provienen de conocer las ubicaciones del jugador y la pelota para permitirnos ver momentos como los individuales. Presiones del jugador, Recepciones entre líneas o corre detrás la línea de fondo. Como podemos hacer con todas las demás pantallas, podemos comenzar a mostrar con qué frecuencia cada jugador realiza cualquiera de estas Alertas en comparación con otros, así como las ubicaciones exactas de estos eventos en el campo.

En este ejemplo podemos ver qué jugadores realizan estos corre detrás con mayor frecuencia, además de mostrarlos en la Vista de tono e incluso ver en qué tipos de fase están ocurriendo. 

Asignación de grupos de pases 

El Pases La visualización también se puede utilizar para filtrar grupos de pases más específicos. Uno de estos grupos es Pelota detrás, donde cualquier intento de pase por detrás está disponible para verlo en su propio grupo de pases. Mientras que en el Vista de tono Podemos ver las posiciones inicial y final de todos estos pases, pero también podemos mostrar los resultados relativos (completos o incompletos) de estos pases. Esto nos permite ver claramente estos patrones de pase en relación con cómo el equipo avanza el balón en determinadas zonas del campo, así como las conexiones más comunes de los jugadores para estas zonas de pase. Resaltar estas conexiones de jugadores es nuevamente posible mediante la creación de gráficos para representar a los jugadores que pasan y reciben. 

En este ejemplo podemos ver qué jugadores realizan estos corre detrás con mayor frecuencia, además de mostrarlos en la Vista de tono e incluso ver en qué tipos de fase están ocurriendo. 

EJEMPLO DE FLUJO DE TRABAJO #4
TERCERAS ACCIONES FINALES

Filtro y visualización de piezas y cruces

El Balón parado y cruces La visualización nos permite filtrar por cualquier tipo de jugada a balón parado, así como por cruces en juego abierto. Las superposiciones de tono personalizadas nos permiten luego dividir ciertas áreas del tono en zonas designadas usando nuestras propias convenciones de nomenclatura. Estas zonas de tono personalizadas son fáciles de representar en nuestros gráficos al apilar esta información en cada barra. Esto nos brinda un desglose más detallado no solo de quién esperamos cruzar con más frecuencia, sino también de qué áreas específicamente. 

Luego podemos filtrar todos los primeros contactos de nuestro equipo de interés y ver qué jugadores obtienen primeros contactos con mayor frecuencia dentro del cuadro. La posición del campo en vivo nos permite rastrear los movimientos de estas carreras en relación con los oponentes, mientras vemos las trayectorias de las carreras con rastros de capas para ver patrones en sus movimientos. 

PRÓXIMOS PASOS
ORGANIZAR UNA DEMOSTRACIÓN PERSONALIZADA

Schedule a bespoke MatchTracker demo with a Technical Expert