Clare GAA

Clare Senior Football gehört zu einer wachsenden Zahl von GAA-Teams, die die PlayerTek-Technologie von Catapult nutzen, um ihre Leistung zu quantifizieren und zu verbessern.

Clare spielt in der Allianz Football League Division 2 und nutzt PlayerTek, um die Belastung der Athleten zu überwachen und die Planung von Trainingseinheiten für die A-Nationalmannschaft zu unterstützen.

Trainer Alan Flynn hatte bereits Erfahrungen mit PlayerTek, bevor er zu Clare kam, und ist davon überzeugt, dass die Technologie aufschlussreich, zuverlässig und kosteneffektiv ist.

„Ich habe das System bereits bei anderen Teams verwendet, mit denen ich in den letzten Jahren zusammengearbeitet habe, und ich habe sehr gute Erfahrungen damit gemacht“, sagte Flynn. „Als ich mit dem Managementteam gesprochen habe, haben wir uns angesehen, was PlayerTek anbietet, und wir hatten das Gefühl, dass es etwas ist, mit dem wir mithalten können. Darüber hinaus war es sehr kostengünstig und etwas, auf das wir uns wirklich verlassen konnten.“

Rob Mulcahy, Head of Strength & Conditioning bei Clare Football, nutzt die Technologie, um Trainingseinheiten zu entwickeln, die Spielern helfen, sich auf die spezifischen Anforderungen ihrer individuellen Positionen vorzubereiten.

„Die Forschung [in GAA] ist relativ spärlich, daher ermöglicht uns PlayerTek, einen Rahmen zu entwickeln und die wichtigsten Bedürfnisse und Leistungsdeterminanten für den Sport zu identifizieren“, sagt Mulcahy. „Es hilft Ihnen wirklich dabei, zu quantifizieren, worauf Sie sich konzentrieren können, sodass Sie erkennen können, wie viel Distanz ein Spieler je nach Position zurücklegen muss. Ein Außenverteidiger muss also eine andere festgelegte Distanz zurücklegen als ein Mittelfeldspieler, und das wird es mir ermöglichen, für meine Trainingseinheiten zu programmieren, was ein Spieler im Vergleich zum nächsten Spieler zurücklegt.“

Mulcahy ist außerdem davon überzeugt, dass PlayerTek ein leistungsstarkes Mittel ist, um die Spieler von Clare mit Leistungsdaten zu versorgen und die Verbesserung im Laufe der Zeit zu überwachen.

„Die Metriken, die ich verwende, wenn ich versuche, eine Beziehung zu meinen Spielern herzustellen, sind diejenigen, die für sie am relevantesten sind. Dinge wie Distanz pro Minute, Gesamtdistanz und Höchstgeschwindigkeit“, sagt Mulcahy. „Diese Kennzahlen verstehen die Spieler, also kann ich sie ihnen mitteilen. Dadurch kann ich mir auch frühere Leistungen ansehen und sie von Spiel zu Spiel vergleichen, damit sie sehen können, ob sie sich verbessern, und feststellen können, ob sie von Spiel zu Spiel besser geworden sind.“

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