オランダ・エールディビジ ヘッダーロゴコラボV3

パフォーマンス分析ガイド

マッチトラッカー・ワークフロー

アジェンダ

  1. はじめにセットアップとデータ取り込み
  2. ワークフローシリーズトレンドを分析する
    1. 分析段階
    2. 改行パス
    3. 背後の動き
    4. 最後の第3アクション
  3. 次のステップ
MatchTrackerのパフォーマンス分析のための様々な機能を示すマルチデバイスのディスプレイ。画像は、スマートフォン、タブレット、コンピュータのモニターにソフトウェアを表示したもの。各デバイスには、サッカーの試合映像、選手の位置や動きのデータオーバーレイ、選手の統計や試合イベントの詳細を示すチャートやグラフなど、さまざまな分析パネルが表示されている。

スタート
セットアップとデータ取り込み

バッチデータインジェストワークフロー

ワークフローにMatchTrackerを使用することで、アナリストは複数のデータや動画ファイルを1つの場所で自動化することができます。一度アップロードすれば、MatchTrackerのすべてのデータセットをフィルタリングして視覚化し、動画というコンテキストを追加して戦術的な洞察を得ることができます。

オランダ・エールディビジのOptaイベントデータとTracAbポジショニングデータにアクセスすることで、これらのファイルをMatchTrackerでゲームを作成し、分析プロセスを簡単にパワーアップさせることができる。

無地の背景にOptaとTracAbのロゴ。Optaはブルーのテキストに円形のエレメント、TracAbはグリーンのテキストに手形のシンボルで、スポーツ分析のためのイベント・データおよびポジショニング・データの提供における両社のパートナーシップを表している。

試合作成オプションを使えば、これらのファイルを使った試合のバッチを、私たちの バッチ・インジェストオプションを使用します。

ゲームが作成されたら、対応するビデオファイルをインポートしてデータと同期させ、分析を開始することができる。

コンピュータのモニターに映し出されたMatchTrackerの分析結果のクローズアップ。モニターには、サッカーピッチ上のパスパターン、選手の統計、選手別のゴールスコアラーの棒グラフ、試合の局面別内訳など、さまざまな分析モジュールが表示される。
AZとアヤックスのサッカー試合に関するデジタルファイルのコレクション。ファイルにはXMLとDAT形式があり、詳細な分析のための詳細な試合データとメタデータが含まれていると思われる。

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カスタムワークブックの作成

カスタマイズされた ワークブックマッチトラッカーでカスタマイズしたワークブックを簡単に作成できます。 表示 を操作することで、ワークブックを作成することができます。これらの ディスプレイにはイベント(オプタ)と位置(TracAb)データファイルからの情報が含まれており、レビューしたいゲームの特定の瞬間をフィルタリングすることができます。 パス、ショット、キャリー、シークエンス、フェーズなど)。

これにより、特定のパフォーマンスに関する質問に答えるために分析したい、戦術的または技術的なパフォーマンスのあらゆる部分に焦点を当てる効果的な方法が得られる。この例では マッチトラッカーは、特定のプレースタイルや傾向を明らかにするために、次の対戦相手の攻撃傾向を分析することがいかに簡単で効果的であるかを示しています。

MatchTrackerのインターフェースには、サッカーの試合のイベントデータや局面分析など、さまざまな分析パネルが表示されます。

マッチトラッカーワークフローシリーズ

ワークフロー例1
分析フェーズ

フェーズのタイプを理解する

フェーズ フェーズ表示では、チームが特定のフェイズタイプ(例:ビルドアップ、ポゼッション、アタック)にいたすべての時間をフィルタリングすることができます。 ビルドアップ、ポゼッション、アタックなど)、さらにこれらのフェーズの時間や開始/終了地点もフィルタリングできます。表示のビューを変更することで、簡単に チャートを作成し、各チームが各フェーズに費やした時間の合計を表示することができます。

平均位相長

同時に、チームが各フェーズタイプに費やす平均時間も表示できるので、どのようなタイプの攻撃チームなのか、どのようにボールを使うのが好きなのかを明確に把握することができる。例えば、この相手はカウンター攻撃を多用するチームなのか、それともビルドアップの局面で持続的に時間を費やす傾向があるのか、といった洞察を得ることができる。

ワークフロー例2
ボール進行

データをフィルタリングしてボールの進行を可視化

(英語) パスの表示では、ピッチの特定のエリアにおける特定のパスタイプをフィルタリングし、その情報をさまざまな方法で表示することができます。特定のフェーズタイプで発生したパスや、改行など特定の特徴を持つパスを簡単にフィルタリングできます。

ディスプレイを ピッチ・ビューに切り替えることで、ピッチ上でフィルタリングされたパスの開始位置と終了位置を見ることができる。

ピッチ・オーバーレイの追加

カスタムピッチオーバーレイを追加すると、ピッチを特定の名前でカスタマイズされたエリアに分割し、フィルタリングされたイベントの開始または終了位置の頻度を表示することができます。この例では、これらのパスの終了位置をヒートマップでオーバーレイすることで、ピッチの異なるチャンネルで何本のラインブレーキングパスが終了したかを簡単に表示することができます。 

リンクされたウィンドウにまたがるデータのフィルタリング

ウィンドウをリンクさせることで、複数のウィンドウで同じフィルターセットを使用しながら、同じ情報を別のビューで見ることができる。

例えば、表示をコピーして リンクされたフィルターそして チャート・ビューチャート・ビューに変更することができます。ここでは、ピッチビューに表示されたのと同じパスを確認しながら、どの選手がプレーし、これらのラインブレーキングパスを最も頻繁に受けるかをチャート化しています。

列フィルタを適用して詳細をハイライトする

列に追加のフィルタを適用することで、見ることができるクリップの種類にさらに詳細を追加することができる。

たとえば、すでにフィルタリングした改行パスをすべて取り出したら、次のように追加のフィルタを適用できる。 バイパスカラムに追加フィルタを適用することができる。つまり、最小限のプレーヤーをゲームから排除した「より価値の高い」パスだけを表示し、これをビデオに簡単にリンクさせることができる。

ワークフロー例3
背後の動き

アラートの自動化

ポジション(TracAb)データを分析に使用する場合、ユーザーは以下のデータにもアクセスできます。 アラートにもアクセスできます。 マッチトラッカー. アラートは、選手とボールの位置を把握することで得られる追加の指標で、以下のような瞬間を見ることができます。 プレーヤーのプレッシャー, ライン間のレセプションまたは ビハインドランバックライン他のすべての表示と同様に、各プレーヤーがこれらのいずれかを行う頻度を表示することができます。 アラートを表示することができる。

この例では、どの選手が次のようなプレーをするのかを見ることができる。 ラン・イン・ビハインドを最も頻繁に実行する選手を知ることができます。 ピッチビューピッチビューに表示され、どのフェーズタイプで発生したかを見ることもできる。

パスグループの割り当て 

(英語) パスの表示は、より特定のパス・グループのフィルタリングにも使用できる。これらのグループの1つは ビハインドボールで、ビハインドのパスが試みられると、そのパスグループが表示されます。ピッチビューでは ピッチビューピッチビューでは、すべてのパスの開始位置と終了位置を見ることができますが、これらのパスの相対的な結果(完了または未完了)も表示することができます。これにより、チームがピッチの特定のエリアでどのようにボールを進めているかに関連したパスパターンと、これらのパスエリアで最も一般的なプレーヤーのつながりを明確に見ることができます。パスするプレーヤーと受けるプレーヤーを表すグラフを作成することで、これらのプレーヤーのつながりを強調することができます。

この例では、どの選手が次のようなプレーをするのかを見ることができる。 ラン・イン・ビハインドを最も頻繁に実行する選手を知ることができます。 ピッチビューピッチビューに表示され、どのフェーズタイプで発生したかを見ることもできる。

ワークフロー例4
最後の第3アクション

フィルター&ディスプレイ・セットピース&クロス

セットピースとクロス セットプレーとクロス では、セットプレーの種類やオープンプレーからのクロスをフィルタリングすることができる。カスタムピッチオーバーレイでは、ピッチの特定のエリアを、独自の命名規則で指定されたゾーンに分割することができます。これらのカスタムピッチゾーンは、各バーに情報を積み重ねることで、チャートに表現しやすくなります。これにより、誰が最も頻繁にクロスを上げるかだけでなく、具体的にどのエリアからクロスを上げるかについて、より詳細な内訳を知ることができる。

そして、興味のあるチームからのすべてのファーストコンタクトをフィルタリングし、どの選手がボックス内で最も頻繁にファーストコンタクトを得ているかを見ることができる。ピッチの位置をライブで確認することで、これらのランの動きを相手との関係で追跡し、レイヤーの軌跡でランの軌跡を見ることで、動きのパターンを確認することができる。 

次のステップ
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