GUIDE D'ANALYSE DES PERFORMANCES
FLUX DE TRAVAIL DE MATCHTRACKER
AGENDA
- POUR COMMENCER : MISE EN PLACE ET ACQUISITION DES DONNÉES
- SÉRIE SUR LE FLUX DE TRAVAIL : ANALYSER LES TENDANCES EN MATIÈRE D'ATTAQUES
- LES PHASES D'ANALYSE
- LES PASSES DE RUPTURE DE LIGNE
- MOUVEMENT À L'ARRIÈRE
- ACTIONS DU DERNIER TIERS
- PROCHAINES ÉTAPES

DÉMARRAGE #1
MISE EN PLACE ET ACQUISITION DE DONNÉES
Flux de travail pour l'ingestion de données par lots
L'utilisation de MatchTracker dans votre flux de travail permet aux analystes d'automatiser plusieurs données et fichiers vidéo en un seul endroit. Une fois téléchargé, chaque ensemble de données dans Matchtracker peut être filtré et visualisé pour obtenir des informations tactiques avec le contexte supplémentaire de la vidéo.

En utilisant l'option de création de match, nous pouvons facilement créer un lot de jeux en utilisant ces fichiers via notre fonction ingestion de lots option d'ingestion par lots.
Une fois les jeux créés, nous pouvons importer le(s) fichier(s) vidéo correspondant(s) afin de le(s) synchroniser avec les données et de commencer notre analyse.

DÉMARRAGE #2
CRÉATION DE CAHIERS D'EXERCICES PERSONNALISÉS
Il est facile de créer des personnalisés dans MatchTracker en interagissant avec les nombreuses options d types d'affichage sur le panneau latéral gauche. Ces affichages contiennent des informations sur l'événement (Opta) et de la position(Second Spectrum) et nous permettent de filtrer les moments spécifiques du jeu que nous voulons examiner (par exemple, les passes, les tirs, les transmissions, les séquences, les phases). passes, tirs, portés, séquences, phases, etc. etc.)
Nous disposons ainsi d'un moyen efficace de nous concentrer sur n'importe quelle partie de la performance tactique ou technique que nous souhaitons analyser pour répondre à des questions spécifiques sur la performance. Dans cet exemple, nous pouvons voir à quel point il est facile et efficace d'utiliser MatchTracker permet d'analyser les tendances offensives d'un prochain adversaire afin de découvrir un style de jeu et des tendances spécifiques.

L'ANALYSE DES TENDANCES OFFENSIVES
EXEMPLE DE FLUX DE TRAVAIL #1
PHASES D'ANALYSE
Comprendre les types de phase
Les phases Phases nous permet de filtrer toutes les fois où une équipe s'est trouvée dans un type de phase spécifique (par ex. Construction, Possession, Attaque etc.) et de filtrer la durée de ces phases ainsi que leur point de départ et d'arrivée. En changeant la vue de l'affichage, nous pouvons facilement créer un graphique pour représenter le temps total que chaque équipe a passé dans chaque type de phase et normaliser ces données pour les présenter sous forme de pourcentage de la répartition globale de la possession.
LONGUEUR MOYENNE DE LA PHASE
Dans le même temps, il est possible de montrer le temps moyen que l'équipe passe dans chaque type de phase, ce qui nous permet d'avoir une idée claire du type d'équipe attaquante qu'elle est et de la façon dont elle aime utiliser le ballon. Par exemple, nous pouvons maintenant savoir si cet adversaire est une équipe fortement axée sur la contre-attaque ou s'il a tendance à passer plus de temps dans les phases de construction.
EXEMPLE DE FLUX DE TRAVAIL #2
PROGRESSION DE LA BALLE
Filtrer les données pour visualiser la progression du ballon
Les Passes nous permet de filtrer des types de passes spécifiques dans certaines zones du terrain, puis d'afficher ces informations de différentes manières. Nous pouvons facilement filtrer les passes qui se sont produites au cours d'un type de phase spécifique, ainsi que les passes présentant certaines caractéristiques telles que les sauts de ligne.
En passant à l'affichage Vue de la hauteurnous pouvons alors voir les positions de départ et d'arrivée de ces passes filtrées sur le terrain.
Ajout d'incrustations de hauteur
L'ajout d'une superposition de terrain personnalisée nous permet de diviser le terrain en zones personnalisées avec des noms spécifiques, puis d'afficher les fréquences des emplacements de début ou de fin pour nos événements filtrés. Dans cet exemple, nous pouvons facilement voir combien de ces passes de rupture de ligne se sont terminées dans les différents canaux du terrain, ce qui est encore plus clair grâce à la superposition d'une carte thermique pour les emplacements de fin de ces passes.
Filtrer les données à travers des fenêtres liées
L'établissement de liens entre les fenêtres permet d'utiliser le même ensemble de filtres pour plusieurs fenêtres tout en affichant les mêmes informations dans une autre vue.
Par exemple, nous pouvons copier un affichage, le coller avec Filtres liés et passer à une vue graphiquetout en conservant le même ensemble de filtres. Ici, nous examinons les mêmes passes que celles affichées sur la vue du terrain, tout en établissant un graphique pour les joueurs qui jouent et reçoivent le plus souvent ces passes de rupture de ligne.
Mettre en évidence les détails en appliquant des filtres de colonne
L'application de filtres supplémentaires aux colonnes nous permet alors d'ajouter des détails supplémentaires aux types de clips que nous sommes alors en mesure de voir.
Par exemple, lorsque nous prenons toutes les passes de rupture de ligne que nous avons déjà filtrées, nous pouvons alors appliquer un filtre supplémentaire à l'élément Contourné un filtre supplémentaire. Cela signifie que nous pouvons afficher uniquement les passes "de plus grande valeur" qui éliminent un nombre minimum de joueurs du jeu et les relier facilement à la vidéo.
EXEMPLE DE FLUX DE TRAVAIL #3
MOUVEMENT DANS LE DOS
Automatisation des alertes
En utilisant les données de position(Second Spectre) dans votre analyse, les utilisateurs auront également accès aux éléments suivants Alertes au sein de MatchTracker. Les alertes sont des mesures dérivées supplémentaires qui proviennent de la connaissance de l'emplacement du joueur et de la balle et qui nous permettent de voir des moments tels que les pressions individuelles sur les joueurs. Pressions des joueurs, les réceptions entre les lignes ou Les courses derrière la ligne arrière. Comme nous pouvons le faire avec tous les autres affichages, nous pouvons commencer à montrer la fréquence à laquelle chaque joueur effectue l'une de ces actions. alertes par rapport aux autres, ainsi que l'emplacement exact de ces événements sur le terrain.
Dans cet exemple, nous pouvons voir quels sont les joueurs qui réalisent les actions suivantes Courses derrière le plus souvent, et de les afficher sur la page Vue du terrain et même de voir dans quel type de phase ils se produisent.
Attribution de groupes de passage
Les Passes peut également être utilisé pour filtrer des groupes de laissez-passer plus spécifiques. L'un de ces groupes est Ballon derrièreoù toute tentative de passe par derrière est disponible dans son propre groupe de passes. Lorsque vous êtes dans l'écran Vue du terrain nous pouvons voir les positions de départ et d'arrivée de toutes ces passes, mais aussi les résultats relatifs(complètes ou incomplètes) de ces passes. Cela nous permet de voir clairement ces schémas de passes en relation avec la façon dont l'équipe fait progresser le ballon dans certaines zones du terrain, ainsi que les connexions de joueurs les plus courantes pour ces zones de passes. La mise en évidence de ces connexions de joueurs est à nouveau possible grâce à la création de graphiques représentant les joueurs qui passent et ceux qui reçoivent.
Dans cet exemple, nous pouvons voir quels sont les joueurs qui réalisent les actions suivantes Courses derrière le plus souvent, et de les afficher sur la page Vue du terrain et même de voir dans quel type de phase ils se produisent.
EXEMPLE DE FLUX DE TRAVAIL #4
TROISIÈME ACTION FINALE
Filtrer et présenter les pièces de décor et les croix
Les Pièces détachées et centres nous permet de filtrer tous les types de coups de pied arrêtés ainsi que les centres en jeu libre. Les superpositions de terrain personnalisées nous permettent de diviser certaines parties du terrain en zones désignées en utilisant nos propres conventions de dénomination. Ces zones de terrain personnalisées sont ensuite faciles à représenter dans nos graphiques en empilant ces informations dans chaque barre. Nous obtenons ainsi une répartition plus détaillée non seulement des joueurs les plus susceptibles d'effectuer des centres, mais aussi des zones spécifiques.
Nous pouvons ensuite filtrer tous les premiers contacts de l'équipe qui nous intéresse et voir quels sont les joueurs qui obtiennent le plus souvent des premiers contacts dans la surface. La position du terrain en direct nous permet de suivre les mouvements de ces courses par rapport aux adversaires, tout en visualisant les trajectoires des courses avec les traînées de calque pour voir les schémas de leur mouvement.
PROCHAINES ÉTAPES
ORGANISER UNE DÉMO PERSONNALISÉE
Planifiez une démonstration personnalisée de MatchTracker avec votre Business Development Manager, Jacob Sherwood.